A Lei Divina do Tempo - Mago do Tempo
Nível I - Por ser um ser atemporal, não pode ser morto por velhice, pelo tempo, por doenças ou maldições. O mago do tempo pode desacelerar os movimentos de um alvo, o tornando mais lento por dois turnos. Consegue disparar uma esfera vermelha, que causa um bom dano elemental.
Nível II - O personagem ganha a capacidade de disparar esferas azuis, que concentram energia arcana. Consegue parar uma criatura média no tempo, porém, se atacada, o feitiço se quebra e a vítima poderá contra-atacar. Em troca de uma boa energia, consegue disparar uma enxurrada de esferas vermelhas.
Nível III - O mago do tempo consegue criar um campo do tamanho de uma sala comum, e nessa sala, ele poderá parar o tempo, mas se alguém paralisado for atacado, o feitiço se quebrará. Pode disparar esferas rosas, lotadas de energia elétrica. Pode disparar uma saraivada de esferas azuis dessa vez. Como forma de cura, o conjurador pode voltar o seu estado como ele estava a 3 segundos atrás. Ganha o poder de se teleportar para qualquer lugar que já tenha estado no passado.
Nível IV - O mago do tempo está atingindo seu ápice e tem uma grande noção de tempo e consequentemente fé em Deus. Consegue criar poderosas esferas de vácuo, que causam um grande estrago, mas claro, por um grande preço de energia. A área do campo se estende até um campo de futebol, e desta vez ele consegue controlar o próprio tempo dentro deste campo, o fazendo ficar mais rápido ou mais lento.
Nível V - Pode agora conjurar esferas de vácuo com facilidade, e pode evocar rajadas de vácuo com uma velocidade incrível e com um dano maior ainda. Pode criar uma grande esfera temporal, que sugará tudo ali e teletransportará para o lugar desejado, porém, causando um dano enorme no processo de viagem. Pode forjar espíritos de muitos tempos atrás, e ganha uma noção do tempo jamais vista. Pode copiar uma habilidade temporariamente só ao vê-la, porém, custa energia para usá-la, dependendo da técnica. Pode retornar o estado físico das pessoas até no máximo 1h atrás.
Nível VI - O campo temporal não encontra limites agora. Seu controle sobre o tempo é pleno, podendo ficar na velocidade que quiser, e invocando espíritos tão antigos quanto a criação. Pode conjurar magias de puro vazio, que simplesmente ignoram qualquer defesa ou armadura. Tem a noção total do tempo, espaço, passado, presente e podem intuir o futuro. O mundo treme ao redor do mago, que pode voltar até uma hora no tempo e refazer escolhas. É um ser que beira a onipotência, e só pode ser vencido por Deus, o Criador. Tendo noção de tal poder, não o usam para destruir, pois seria inútil e improdutivo, pois o Criador interviria de alguma forma. Tem de tomar cuidado, pois um simples deslize pode resultar em um cataclisma.
Nível II - O personagem ganha a capacidade de disparar esferas azuis, que concentram energia arcana. Consegue parar uma criatura média no tempo, porém, se atacada, o feitiço se quebra e a vítima poderá contra-atacar. Em troca de uma boa energia, consegue disparar uma enxurrada de esferas vermelhas.
Nível III - O mago do tempo consegue criar um campo do tamanho de uma sala comum, e nessa sala, ele poderá parar o tempo, mas se alguém paralisado for atacado, o feitiço se quebrará. Pode disparar esferas rosas, lotadas de energia elétrica. Pode disparar uma saraivada de esferas azuis dessa vez. Como forma de cura, o conjurador pode voltar o seu estado como ele estava a 3 segundos atrás. Ganha o poder de se teleportar para qualquer lugar que já tenha estado no passado.
Nível IV - O mago do tempo está atingindo seu ápice e tem uma grande noção de tempo e consequentemente fé em Deus. Consegue criar poderosas esferas de vácuo, que causam um grande estrago, mas claro, por um grande preço de energia. A área do campo se estende até um campo de futebol, e desta vez ele consegue controlar o próprio tempo dentro deste campo, o fazendo ficar mais rápido ou mais lento.
Nível V - Pode agora conjurar esferas de vácuo com facilidade, e pode evocar rajadas de vácuo com uma velocidade incrível e com um dano maior ainda. Pode criar uma grande esfera temporal, que sugará tudo ali e teletransportará para o lugar desejado, porém, causando um dano enorme no processo de viagem. Pode forjar espíritos de muitos tempos atrás, e ganha uma noção do tempo jamais vista. Pode copiar uma habilidade temporariamente só ao vê-la, porém, custa energia para usá-la, dependendo da técnica. Pode retornar o estado físico das pessoas até no máximo 1h atrás.
Nível VI - O campo temporal não encontra limites agora. Seu controle sobre o tempo é pleno, podendo ficar na velocidade que quiser, e invocando espíritos tão antigos quanto a criação. Pode conjurar magias de puro vazio, que simplesmente ignoram qualquer defesa ou armadura. Tem a noção total do tempo, espaço, passado, presente e podem intuir o futuro. O mundo treme ao redor do mago, que pode voltar até uma hora no tempo e refazer escolhas. É um ser que beira a onipotência, e só pode ser vencido por Deus, o Criador. Tendo noção de tal poder, não o usam para destruir, pois seria inútil e improdutivo, pois o Criador interviria de alguma forma. Tem de tomar cuidado, pois um simples deslize pode resultar em um cataclisma.