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Arqueiros geralmente são calmos e bastante pacientes, buscando manter a tranquilidade em qualquer situação na qual se encontrem. Treinam por muitos anos para aprender a manusear o arco-e-flecha, desenvolvendo grande precisão ao longo do tempo. Eles são mais ágeis que espadachins e possuem boa destreza, entretanto possuem pouca força e resistência, tal como pouca habilidade no uso de qualquer arma de combate corpo-a-corpo, embora muitas vezes levem consigo um punhal para se defender.
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Itens iniciais:
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Evolução de Personagem
Nível I: Baixa experiência no manuseio do arco-e-flecha em combate lhe priva de uma mira muito boa. Não é muito comum que acerte o alvo, sendo que só consegue mirar um alvo quando ambos (o arqueiro e o alvo) estejam efetivamente parados e só pode acertar alguém a no máximo 6 quadrados de distância.
Nível II: Passa a ser capaz de manusear arcos mais pesados e adquire a habilidade de acertar alvos inertes com mais facilidade, sua precisão melhora, podendo já acertar um alvo a 7 quadrados de distância. Não consegue ainda atingir alvos que estejam se deslocando, torna-se capaz de usar seu punhal com mais habilidade, sabendo o básico sobre o manuseio da arma para que se possa defender fisicamente.
Nível III: Sua precisão torna-se bem mais alta, é capaz de acertar alvos inertes a até 8 quadrados com perfeição. Já não necessita mais estar parado para mirar um alvo inerte, mas ainda tem dificuldades para acertar um alvo em movimento. É capaz de arremessar objetos com tanta precisão quanto atira com arcos-e-flechas e bestas, tornando-se assim capaz de atirar seu punhal contra um alvo (inerte ou em movimento) que esteja a no máximo 5 quadrados de distância.
Nível IV: Sua precisão evolui a um grau incrível, tornando-se capaz de acertar um alvo a até 9 quadrados de distância com facilidade, esteja ele em movimento ou parado. Atirando objetos, pode acertar um alvo a até 6 quadrados de distância, desde que o objeto não seja muito pesado.
Nível V: Sua visão é muito apurada, sendo capaz de identificar um alvo a vários metros de distância com facilidade. É capaz de acertar uma pessoa a 10 quadrados de distância com seu arco/besta e a até 7 quadrados com seu punhal. Passa a manusear melhor o punhal, o bastante para se igualar à habilidade de um guerreiro nível um.
Nível II: Passa a ser capaz de manusear arcos mais pesados e adquire a habilidade de acertar alvos inertes com mais facilidade, sua precisão melhora, podendo já acertar um alvo a 7 quadrados de distância. Não consegue ainda atingir alvos que estejam se deslocando, torna-se capaz de usar seu punhal com mais habilidade, sabendo o básico sobre o manuseio da arma para que se possa defender fisicamente.
Nível III: Sua precisão torna-se bem mais alta, é capaz de acertar alvos inertes a até 8 quadrados com perfeição. Já não necessita mais estar parado para mirar um alvo inerte, mas ainda tem dificuldades para acertar um alvo em movimento. É capaz de arremessar objetos com tanta precisão quanto atira com arcos-e-flechas e bestas, tornando-se assim capaz de atirar seu punhal contra um alvo (inerte ou em movimento) que esteja a no máximo 5 quadrados de distância.
Nível IV: Sua precisão evolui a um grau incrível, tornando-se capaz de acertar um alvo a até 9 quadrados de distância com facilidade, esteja ele em movimento ou parado. Atirando objetos, pode acertar um alvo a até 6 quadrados de distância, desde que o objeto não seja muito pesado.
Nível V: Sua visão é muito apurada, sendo capaz de identificar um alvo a vários metros de distância com facilidade. É capaz de acertar uma pessoa a 10 quadrados de distância com seu arco/besta e a até 7 quadrados com seu punhal. Passa a manusear melhor o punhal, o bastante para se igualar à habilidade de um guerreiro nível um.