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Os cavaleiros são guerreiros pesados que compõem a principal linha de frente do exército de Redmount. Especializados na arte da montaria, são capazes de combater com a eficiência e poder de um guerreiro, entretanto seu estilo de combate é mais refinado, embora tão bruto quanto, e focado principalmente em ataques montados, de modo que podem atacar com igual precisão tanto a cavalo quanto em combate a pé. Outros fatores que os diferem de guerreiros são sua capacidade de atirar com arcos e bestas, embora com muito menos precisão que arqueiros e mercenários, e sua habilidade defensiva que supera em muito a de qualquer guerreiro.
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Itens iniciais:
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Evolução de Personagem
Nível I: Pode usar qualquer arma corpo-a-corpo à sua disposição com igual habilidade, porém não é tão habilidoso, sua agilidade é baixa e sua força física, apesar de elevada para os padrões de sua raça, ainda é relativamente baixa. Tem ainda pouca habilidade com montaria, o bastante apenas para corridas a cavalo, sem nenhum tipo de habilidade de combate montado. Ainda não tem habilidade em armas de combate-a-distância.
Nível II: Ganha a capacidade de manusear armas mais pesadas, sua força ganha um aumento. Passa a ser capaz de tirar proveito dessa grande força física e a aplicar em seus ataques para causar o máximo de dano. Diferente da classe guerreiro, porém, eles são capazes de fazer isso e, simultaneamente, fazerem uso de grande precisão e habilidade de manuseio. Sua habilidade defensiva é muito superior ao comum, e agora torna-se capaz de dar golpes primários enquanto montado a cavalo, como cortes e estocadas simples, porém não com armas grandes ou longas (como lanças e espadas de duas mãos).
Nível III: Sua resistência e vigor aumentaram de modo que dificilmente se cansará em combate e poderá se exercitar em sua máxima capacidade por muito tempo antes de parar. Adapta-se melhor ao peso de sua armadura, sua velocidade aumenta um pouco, mas continua baixa. Ganha maior habilidade no uso de escudos, superando a de qualquer membro da classe guerreiro nesse quesito. Graças a isso, quando com um escudo o cavaleiro é capaz de defender virtualmente qualquer golpe (relativamente, não abuse) sem perder a estabilidade. Ganha uma capacidade maior em combates a cavalo, tornando-se hábil o bastante para aparar golpes e dar contra-ataques enquanto montado. Agora já é capaz de usar armas grandes quando a cavalo.
Nível IV: Adquire uma maestria invejável com qualquer arma corporal que toque, mesmo que nunca a tenha manuseado na vida. É capaz de suportar o peso da mais robusta armadura com facilidade, adquirindo grande vigor. Sua força aumenta, tornando-se capaz de derrubar escudeiros facilmente com os balanços de sua arma e interceptar com o escudo ataques poderosos de bárbaros e guerreiros e manter a estabilidade. Suas capacidades de combate montado se equiparam agora ao padrão de suas habilidades a pé, tornando-se capaz de atacar e defender a cavalo com máxima eficiência mesmo quando cavalgando a altas velocidades. Finalmente ganha capacidade de usar armas de combate-a-distância, tendo com arcos e bestas a mesma habilidade um Arqueiro nível II. É capaz de arremessar armas de uma mão com precisão a até cinco quadrados, e de duas mãos a até três.
Nível V: Pode lutar por horas sem perder o compasso, sua durabilidade aumenta a ponto de ser capaz de durar lutando em campos de batalha por vários dias com apenas alguns curtos períodos para descansar. Sua força física é invejável, o bastante para arrebentar portas e paredes finas com seus ataques, é agora capaz de atingir fendas na armadura do alvo com relativa facilidade e romper sua guarda com ataques poderosos. Anos de experiência lhe fizeram um guerreiro extraordinário, com habilidades de defesa quase inigualáveis, o bastante para bloquear até três ataques seguidos quando com um escudo, ou dois quando sem escudo. Tem até mesmo certa habilidade de esgrima, com um manuseio bastante eficaz, ainda que inferior ao de espadachins e gladiadores dimachaerus.
Nível II: Ganha a capacidade de manusear armas mais pesadas, sua força ganha um aumento. Passa a ser capaz de tirar proveito dessa grande força física e a aplicar em seus ataques para causar o máximo de dano. Diferente da classe guerreiro, porém, eles são capazes de fazer isso e, simultaneamente, fazerem uso de grande precisão e habilidade de manuseio. Sua habilidade defensiva é muito superior ao comum, e agora torna-se capaz de dar golpes primários enquanto montado a cavalo, como cortes e estocadas simples, porém não com armas grandes ou longas (como lanças e espadas de duas mãos).
Nível III: Sua resistência e vigor aumentaram de modo que dificilmente se cansará em combate e poderá se exercitar em sua máxima capacidade por muito tempo antes de parar. Adapta-se melhor ao peso de sua armadura, sua velocidade aumenta um pouco, mas continua baixa. Ganha maior habilidade no uso de escudos, superando a de qualquer membro da classe guerreiro nesse quesito. Graças a isso, quando com um escudo o cavaleiro é capaz de defender virtualmente qualquer golpe (relativamente, não abuse) sem perder a estabilidade. Ganha uma capacidade maior em combates a cavalo, tornando-se hábil o bastante para aparar golpes e dar contra-ataques enquanto montado. Agora já é capaz de usar armas grandes quando a cavalo.
Nível IV: Adquire uma maestria invejável com qualquer arma corporal que toque, mesmo que nunca a tenha manuseado na vida. É capaz de suportar o peso da mais robusta armadura com facilidade, adquirindo grande vigor. Sua força aumenta, tornando-se capaz de derrubar escudeiros facilmente com os balanços de sua arma e interceptar com o escudo ataques poderosos de bárbaros e guerreiros e manter a estabilidade. Suas capacidades de combate montado se equiparam agora ao padrão de suas habilidades a pé, tornando-se capaz de atacar e defender a cavalo com máxima eficiência mesmo quando cavalgando a altas velocidades. Finalmente ganha capacidade de usar armas de combate-a-distância, tendo com arcos e bestas a mesma habilidade um Arqueiro nível II. É capaz de arremessar armas de uma mão com precisão a até cinco quadrados, e de duas mãos a até três.
Nível V: Pode lutar por horas sem perder o compasso, sua durabilidade aumenta a ponto de ser capaz de durar lutando em campos de batalha por vários dias com apenas alguns curtos períodos para descansar. Sua força física é invejável, o bastante para arrebentar portas e paredes finas com seus ataques, é agora capaz de atingir fendas na armadura do alvo com relativa facilidade e romper sua guarda com ataques poderosos. Anos de experiência lhe fizeram um guerreiro extraordinário, com habilidades de defesa quase inigualáveis, o bastante para bloquear até três ataques seguidos quando com um escudo, ou dois quando sem escudo. Tem até mesmo certa habilidade de esgrima, com um manuseio bastante eficaz, ainda que inferior ao de espadachins e gladiadores dimachaerus.