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Os lanceiros são, basicamente, guerreiros. O diferencial, entretanto, situa-se no fato de que não se especializam em outros tipos de armamentos, senão lanças e punhais, tornando-se extremamente proeminentes na manipulação destas armas - até mesmo superior à da classe guerreiro, devido à especialização.
Geralmente, lanceiros em Redmount eram soldados de linha de frente ou tropas de flanqueio de exércitos. São na maioria das vezes bastante experientes, tendo um amplo conhecimento sobre o clima de batalha. Sua armadura não é muito pesada, não gostam que os sutis e calculados movimentos com a lança sejam atrapalhados por um equipamento pesado. Como já dito, sua aptidão é a lança, que é como se fosse uma amiga fiel para si. Podem ou não carregar um escudo (broquel) e sempre que podem estão treinando. Itens iniciais:
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Evolução de Personagem
Nível I: Nesse nível, o lanceiro é capaz de manusear a lança de forma primária, desferindo estocadas e golpes em arco, entretanto não tem mais habilidade que isso, embora possua mais precisão com a arma que qualquer guerreiro desse nível. Pode manusear também o punhal, embora com menos habilidade, de modo que só o usa como segunda opção.
Nível II: Ao progredir em suas habilidades, o lanceiro torna-se mais hábil que antes. Passa a ser capaz de manusear com perícia elevada sua arma, agora o bastante para interceptar golpes com ela e atacar simultaneamente. Com a precisão ampliada, é capaz de atingir fendas na guarda ou armadura de seus adversários ou usar sua lança para os desequilibrar. Passa a ser capaz de usar melhor seu punhal, capaz de desferir golpes mais rápidos com ele.
Nível III: Nesse nível, o lanceiro finalmente atinge o que se espera de suas habilidades. Manuseia a lança com tanta precisão que nenhum guerreiro do seu nível pode se comparar, e com tamanha habilidade que se equipara à perícia do manuseio de bastões de um lutador. É capaz de girar sua arma entre as mãos, usando isso tanto para ataque quanto para defesa, tornando-se um guerreiro temível ao usar ambas as extremidades de sua arma para atacar e defender ao mesmo tempo. Passa a ser capaz de atirar a lança com grande precisão a até três quadrados, e o punhal a até quatro. Ganha certa habilidade em montaria.
Nível IV: Agora é capaz de atirar a lança a até seis quadrados de distância e atacar com ela rodando em meio a giros de seu próprio corpo, defletindo múltiplos ataques. Graças a isso, o lanceiro torna-se hábil o bastante para bloquear até três ataques seguidos usando sua lança uma vez por combate. Ganha uma perícia no manuseio de punhais comparada à de um Mercenário nível II.
Nível V: No ápice de suas habilidades, o lanceiro é capaz de atacar com grande precisão (ainda que um pouco reduzida) montado a cavalo. Descobrindo todos os truques com seu armamento, pode empalar com grande precisão fendas da armadura de seus alvos mesmo quando eles estejam em movimento rápido ao seu redor, e agora é capaz de arremessar a lança a até oito quadrados com precisão magnífica. Já é capaz de girar a lança entre os dedos de uma só mão ou efetuar manobras complexas com ela sem se perder, tanto quanto progride nas habilidades com o punhal, tornando-se hábil o bastante para combater oponentes de forma eficiente com a arma e a atirar a até dez quadrados de distância com precisão.
Nível II: Ao progredir em suas habilidades, o lanceiro torna-se mais hábil que antes. Passa a ser capaz de manusear com perícia elevada sua arma, agora o bastante para interceptar golpes com ela e atacar simultaneamente. Com a precisão ampliada, é capaz de atingir fendas na guarda ou armadura de seus adversários ou usar sua lança para os desequilibrar. Passa a ser capaz de usar melhor seu punhal, capaz de desferir golpes mais rápidos com ele.
Nível III: Nesse nível, o lanceiro finalmente atinge o que se espera de suas habilidades. Manuseia a lança com tanta precisão que nenhum guerreiro do seu nível pode se comparar, e com tamanha habilidade que se equipara à perícia do manuseio de bastões de um lutador. É capaz de girar sua arma entre as mãos, usando isso tanto para ataque quanto para defesa, tornando-se um guerreiro temível ao usar ambas as extremidades de sua arma para atacar e defender ao mesmo tempo. Passa a ser capaz de atirar a lança com grande precisão a até três quadrados, e o punhal a até quatro. Ganha certa habilidade em montaria.
Nível IV: Agora é capaz de atirar a lança a até seis quadrados de distância e atacar com ela rodando em meio a giros de seu próprio corpo, defletindo múltiplos ataques. Graças a isso, o lanceiro torna-se hábil o bastante para bloquear até três ataques seguidos usando sua lança uma vez por combate. Ganha uma perícia no manuseio de punhais comparada à de um Mercenário nível II.
Nível V: No ápice de suas habilidades, o lanceiro é capaz de atacar com grande precisão (ainda que um pouco reduzida) montado a cavalo. Descobrindo todos os truques com seu armamento, pode empalar com grande precisão fendas da armadura de seus alvos mesmo quando eles estejam em movimento rápido ao seu redor, e agora é capaz de arremessar a lança a até oito quadrados com precisão magnífica. Já é capaz de girar a lança entre os dedos de uma só mão ou efetuar manobras complexas com ela sem se perder, tanto quanto progride nas habilidades com o punhal, tornando-se hábil o bastante para combater oponentes de forma eficiente com a arma e a atirar a até dez quadrados de distância com precisão.