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Lutadores são pessoas que optam por lutar desarmadas, utilizando-se de diferentes estilos de artes marciais para vencer seus inimigos. Diferente das demais classes, esta possui todos os seus atributos físicos muito balanceados, mas todos eles acima da média. São mais ágeis que espadachins e menos fortes que guerreiros, assim como mais lentos que ladinos e arqueiros. Com o passar do tempo, aprendem a manusear bastões para combater. Cada raça tem seu próprio estilo para essa classe: anões focam-se em força bruta e resistência. Elfos se focam em combate ágil e ataques precisos. Humanos equilibram totalmente seus atributos, focando-se em ataques mais lentos e fortes que elfos, e mais fracos e rápidos que anões.
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Itens iniciais:
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Evolução de Personagem
Nível I: Ainda inexperiente, pouco sabe sobre seu estilo de luta. Possui atributos levemente acima da média de sua raça. Sabe manusear bastões em combate.
Nível II: Possui uma agilidade superior aos padrões da raça de seu personagem, podendo facilmente se destacar dos outros em lutas corpo-a-corpo. Adquire pouco conhecimento de sua arte marcial.
Nível III: Nesse nível sua raça começa a fazer diferença: anões e orcs aumentarão a precisão e força de seus golpes, podendo dar ataques com força devastadora para rapidamente derrubar o adversário. Elfos e hobbits serão muito ágeis, adquirindo a capacidade de realizar acrobacias com certa habilidade a fim de ludibriar seus adversários e os atacar enquanto eles se perdem no meio das manobras realizadas. Humanos serão o ponto de equilíbrio entre os dois benefícios: não tão fortes quanto anões e não tão ágeis ou acrobáticos quanto elfos.
Nível IV: Tem conhecimento dos pontos vitais existentes nos corpos de seres da sua raça. Sua agilidade aumenta mais. A essa altura, a agilidade de um anão ou orc equiparará a de um humano nível I. A de um elfo ou hobbit, a de um humano lutador nível V.
Nível V: Torna-se um mestre em sua arte marcial, capaz de nocautear pessoas com um só golpe, desde que este seja bem feito. O lutador é capaz de derrubar fortes guerreiros apenas com os punhos.
Nível II: Possui uma agilidade superior aos padrões da raça de seu personagem, podendo facilmente se destacar dos outros em lutas corpo-a-corpo. Adquire pouco conhecimento de sua arte marcial.
Nível III: Nesse nível sua raça começa a fazer diferença: anões e orcs aumentarão a precisão e força de seus golpes, podendo dar ataques com força devastadora para rapidamente derrubar o adversário. Elfos e hobbits serão muito ágeis, adquirindo a capacidade de realizar acrobacias com certa habilidade a fim de ludibriar seus adversários e os atacar enquanto eles se perdem no meio das manobras realizadas. Humanos serão o ponto de equilíbrio entre os dois benefícios: não tão fortes quanto anões e não tão ágeis ou acrobáticos quanto elfos.
Nível IV: Tem conhecimento dos pontos vitais existentes nos corpos de seres da sua raça. Sua agilidade aumenta mais. A essa altura, a agilidade de um anão ou orc equiparará a de um humano nível I. A de um elfo ou hobbit, a de um humano lutador nível V.
Nível V: Torna-se um mestre em sua arte marcial, capaz de nocautear pessoas com um só golpe, desde que este seja bem feito. O lutador é capaz de derrubar fortes guerreiros apenas com os punhos.