Livro da Natureza
Nível I
Ainda iniciante, o druida - diferente de outros magos - não precisa de nenhum livro para usar sua magia. Entretanto, ele inicialmente só a pode utilizar quando empunhando seu cajado e em contato direto com a natureza - ou seja, não é possível fazer suas magias dentro de estabelecimentos, por exemplo. Nesse nível, o máximo que o druida pode fazer é falar com e controlar mentalmente pequenos animais e insetos, como pássaros e abelhas e fazer plantas crescerem mais rapidamente. Conhece qualquer floresta como a palma de sua mão, mesmo que nunca tenha a visitado em toda sua vida, jamais se perdendo no meio da natureza.
Nível II
Pode agora fazer com que cipós cresçam em qualquer árvore próxima a você e os controlar, fazendo-os prenderem ou atacarem alguém. Agora é capaz de se se comunicar com qualquer animal e pode controlar animais de porte médio, como cachorros e lobos, mas não pode convocar eles - ou seja, eles devem estar perto de você, e apenas um por vez. É capaz de controlar uma colmeia inteira de abelhas. Nenhum animal, fora animais mitológicos, te ataca a menos que você os ataque primeiro. É capaz de fazer com que plantas cresçam instantaneamente do solo, mas apenas se elas forem típicas daquele lugar (por exemplo, você não pode fazer um cacto surgir no meio da vila).
Nível III
Agora se torna capaz de transmutar seu próprio corpo, transformando-se parcialmente em algum animal. Por exemplo, fazendo suas mãos virarem garras de águia, ou criando orelhas de gato, o que aumenta seus sentidos, mas não pode fazer isso com mais de um animal por vez (ou seja, não pode criar olhos de águia e orelhas de cachorro ao mesmo tempo). Passa a ser capaz de fazer árvores crescerem do chão rapidamente, pode fazer com que a grama se estique e prenda no oponente ou com que plantas venenosas surjam perto dele. Pode agora controlar até três animais de porte médio ao mesmo tempo, e já não precisa mais usar seu cajado para fazer magia.
Nível IV
O druida é capaz de agora até mesmo falar com as plantas, obtendo informações delas. Pode fazer com que plantas pequenas, como flores, atinjam tamanhos bem maiores do que o comum. A partir de agora é capaz de criar plantas magicamente, dando efeitos para elas, como expelir veneno no ar ao se abrirem, ou se prender em quem as toca. Consegue se transformar completamente num animal não muito grande, como um coelho ou um lobo, também não sendo capaz de se transformar em animais demasiadamente pequenos, como ratos e insetos. Consegue controlar até cinco animais de porte médio por vez mentalmente, e já consegue enviar uma espécie de pedido de ajuda para eles, onde eles demorarão três turnos para chegar até você. O conhecimento em herbologia lhe permite tratar pequenos ferimentos com facilidade usando ervas e plantas.
Nível V
Passa a ser capaz de fazer com que raízes brotem do solo e se alonguem para atacar seus adversário, tal como os galhos das árvores. Pode fazer com que folhas se desprendam de árvores e arbustos e voem na direção de um adversário como se fossem pequenas lâminazinhas, e agora consegue convocar e controlar animais como rinocerontes, hipopótamos e ursos. Faz com que várias árvores e plantas brotem do solo, sendo capaz de se esconder ali. Agora é capaz de se transformar em animais menores ou maiores, como ratos e ursos.
Nível VI
As plantas que você invoca agora podem atingir a estatura de um homem adulto e pode fazê-las ganhar vida própria por três turnos, sendo que elas atacarão lançando vinhas, mordendo ou qualquer outra coisa que elas fossem supostas a fazer, desde que tenha dado a elas essa especialidade ao invocar. Pode convocar e controlar até mesmo um elefante, transformar-se em insetos como borboletas e abelhas, ou fazer com que dezenas de árvores surjam ao seu redor, criando uma pequena floresta num processo que demora dois turnos e gasta grande parte de sua energia. Quando em florestas, restabelece mais rápido sua energia, e agora é capaz de mesclar características físicas externas de até três animais diferentes (ou seja, garras, sentidos, etc. mas nunca a força de uma formiga ou coisas do tipo). Tem agora conhecimento de alquimia, sendo capaz de criar poções simples de cura ou venenos. Seu conhecimento de ervas lhe permite tratar ferimentos com grande eficiência.
Ainda iniciante, o druida - diferente de outros magos - não precisa de nenhum livro para usar sua magia. Entretanto, ele inicialmente só a pode utilizar quando empunhando seu cajado e em contato direto com a natureza - ou seja, não é possível fazer suas magias dentro de estabelecimentos, por exemplo. Nesse nível, o máximo que o druida pode fazer é falar com e controlar mentalmente pequenos animais e insetos, como pássaros e abelhas e fazer plantas crescerem mais rapidamente. Conhece qualquer floresta como a palma de sua mão, mesmo que nunca tenha a visitado em toda sua vida, jamais se perdendo no meio da natureza.
Nível II
Pode agora fazer com que cipós cresçam em qualquer árvore próxima a você e os controlar, fazendo-os prenderem ou atacarem alguém. Agora é capaz de se se comunicar com qualquer animal e pode controlar animais de porte médio, como cachorros e lobos, mas não pode convocar eles - ou seja, eles devem estar perto de você, e apenas um por vez. É capaz de controlar uma colmeia inteira de abelhas. Nenhum animal, fora animais mitológicos, te ataca a menos que você os ataque primeiro. É capaz de fazer com que plantas cresçam instantaneamente do solo, mas apenas se elas forem típicas daquele lugar (por exemplo, você não pode fazer um cacto surgir no meio da vila).
Nível III
Agora se torna capaz de transmutar seu próprio corpo, transformando-se parcialmente em algum animal. Por exemplo, fazendo suas mãos virarem garras de águia, ou criando orelhas de gato, o que aumenta seus sentidos, mas não pode fazer isso com mais de um animal por vez (ou seja, não pode criar olhos de águia e orelhas de cachorro ao mesmo tempo). Passa a ser capaz de fazer árvores crescerem do chão rapidamente, pode fazer com que a grama se estique e prenda no oponente ou com que plantas venenosas surjam perto dele. Pode agora controlar até três animais de porte médio ao mesmo tempo, e já não precisa mais usar seu cajado para fazer magia.
Nível IV
O druida é capaz de agora até mesmo falar com as plantas, obtendo informações delas. Pode fazer com que plantas pequenas, como flores, atinjam tamanhos bem maiores do que o comum. A partir de agora é capaz de criar plantas magicamente, dando efeitos para elas, como expelir veneno no ar ao se abrirem, ou se prender em quem as toca. Consegue se transformar completamente num animal não muito grande, como um coelho ou um lobo, também não sendo capaz de se transformar em animais demasiadamente pequenos, como ratos e insetos. Consegue controlar até cinco animais de porte médio por vez mentalmente, e já consegue enviar uma espécie de pedido de ajuda para eles, onde eles demorarão três turnos para chegar até você. O conhecimento em herbologia lhe permite tratar pequenos ferimentos com facilidade usando ervas e plantas.
Nível V
Passa a ser capaz de fazer com que raízes brotem do solo e se alonguem para atacar seus adversário, tal como os galhos das árvores. Pode fazer com que folhas se desprendam de árvores e arbustos e voem na direção de um adversário como se fossem pequenas lâminazinhas, e agora consegue convocar e controlar animais como rinocerontes, hipopótamos e ursos. Faz com que várias árvores e plantas brotem do solo, sendo capaz de se esconder ali. Agora é capaz de se transformar em animais menores ou maiores, como ratos e ursos.
Nível VI
As plantas que você invoca agora podem atingir a estatura de um homem adulto e pode fazê-las ganhar vida própria por três turnos, sendo que elas atacarão lançando vinhas, mordendo ou qualquer outra coisa que elas fossem supostas a fazer, desde que tenha dado a elas essa especialidade ao invocar. Pode convocar e controlar até mesmo um elefante, transformar-se em insetos como borboletas e abelhas, ou fazer com que dezenas de árvores surjam ao seu redor, criando uma pequena floresta num processo que demora dois turnos e gasta grande parte de sua energia. Quando em florestas, restabelece mais rápido sua energia, e agora é capaz de mesclar características físicas externas de até três animais diferentes (ou seja, garras, sentidos, etc. mas nunca a força de uma formiga ou coisas do tipo). Tem agora conhecimento de alquimia, sendo capaz de criar poções simples de cura ou venenos. Seu conhecimento de ervas lhe permite tratar ferimentos com grande eficiência.