O Livro da Putrefação - Necromante
Nível I - O necromante consegue conjurar cães, ratos, aves e lobos desmortos, que tem chance de passar doenças como raiva para o adversário. Pode amaldiçoar o oponente com uma febre forte e temporária, o atrapalhando na batalha, além de poder lançar uma esfera de energia negra que queima a energia do adversário. Pode criar uma capa sombria que esconde o conjurador entre as sombras por 5 segundos. Ele pode absorver a alma de qualquer ser que ele mate, que podem ser vendidas em troca de pactos.
Nível II - Já um aprendiz das artes dos mortos, pode reanimar esqueletos de guerreiros, que apesar de fazerem ataques mortais, são facilmente dissipados com um golpe. O necromante consegue conjurar um corte demoníaco, que causa dano maligno e impede a coagulação do sangue, abrindo espaço para a próxima habilidade do necromante, que pode causar uma infecção em ferimentos. Pode necrosar ferimentos leves como forma de cura, que voltam à forma normal em pouco tempo.
Nível III - Os desmortos duram mais, e tem a capacidade de invocar mamíferos maiores e serpentes. Pode invocar um diabrete, um demônio vermelho-sangue com de 1,20m que carrega um tridente e pode conjurar pequenas esferas flamejantes. Pode lançar várias esferas de queima de energia consecutivamente, que além de ''ferir'' por dentro, causam cortes e arranhões. O necromante pode infectar o oponente com cegueira temporária e uma dor de cabeça atordoante.
Nível IV - Já mais acostumado aos mortos e ao maligno, o necromante já pode invocar Satannis, demônios de estatura média que carregam sabres e podem atacar seus inimigos com uma chuva de facas de dreno de vida. A capa sombria dura mais tempo, agora por 10 segundos. Pode necrosar ferimentos médios e parar sangramentos internos, além dos desmortos terem mais chance de transmitirem doenças.
Nível V - Pode necrosar ferimentos graves, se tornando praticamente um zumbi ambulante. Adquire uma magia chamada Círculo Maldito, que consiste num campo invisível do tamanho de uma sala comum, onde qualquer um que pise causará mais dano, porém sangrará muito mais. Pode lançar uma rajada de energia maldita, que causa dano cortante e maligno.
Nível VI - Pode invocar castas de demônios mais poderosos, porém por um alto preço. Em troca de grande energia, pode emitir uma potente rajada negra capaz de cremar qualquer um que acerte. Pelo preço de 15 almas ( de players ), pode infectar alguém com vampirismo.
Nível II - Já um aprendiz das artes dos mortos, pode reanimar esqueletos de guerreiros, que apesar de fazerem ataques mortais, são facilmente dissipados com um golpe. O necromante consegue conjurar um corte demoníaco, que causa dano maligno e impede a coagulação do sangue, abrindo espaço para a próxima habilidade do necromante, que pode causar uma infecção em ferimentos. Pode necrosar ferimentos leves como forma de cura, que voltam à forma normal em pouco tempo.
Nível III - Os desmortos duram mais, e tem a capacidade de invocar mamíferos maiores e serpentes. Pode invocar um diabrete, um demônio vermelho-sangue com de 1,20m que carrega um tridente e pode conjurar pequenas esferas flamejantes. Pode lançar várias esferas de queima de energia consecutivamente, que além de ''ferir'' por dentro, causam cortes e arranhões. O necromante pode infectar o oponente com cegueira temporária e uma dor de cabeça atordoante.
Nível IV - Já mais acostumado aos mortos e ao maligno, o necromante já pode invocar Satannis, demônios de estatura média que carregam sabres e podem atacar seus inimigos com uma chuva de facas de dreno de vida. A capa sombria dura mais tempo, agora por 10 segundos. Pode necrosar ferimentos médios e parar sangramentos internos, além dos desmortos terem mais chance de transmitirem doenças.
Nível V - Pode necrosar ferimentos graves, se tornando praticamente um zumbi ambulante. Adquire uma magia chamada Círculo Maldito, que consiste num campo invisível do tamanho de uma sala comum, onde qualquer um que pise causará mais dano, porém sangrará muito mais. Pode lançar uma rajada de energia maldita, que causa dano cortante e maligno.
Nível VI - Pode invocar castas de demônios mais poderosos, porém por um alto preço. Em troca de grande energia, pode emitir uma potente rajada negra capaz de cremar qualquer um que acerte. Pelo preço de 15 almas ( de players ), pode infectar alguém com vampirismo.