O Livro Maldito - Demônios do Vodu
Nível I - É um iniciante das artes proibidas, sendo um inútil no combate direto. Apenas pode lançar feitiços com o boneco de vodu se tiver um pouco do sangue do atingido. O personagem consegue deixar o atingido com tontura e dores, não fortes, mas que incomodam no membro espetado do boneco. O demônio tem dois alfinetes amaldiçoados para espetar o boneco e deverá utilizar de três turnos dele para iniciar a sessão. Exala um cheiro muito forte de podre, podendo ser reconhecido até por leigos que é uma classe demoníaca.
Nível II - Ganha mais um alfinete amaldiçoado, e agora pode afligir surdez temporária e calafrios. Ganha um pequeno frasco que quando aberto, lança uma cortina de fumaça roxa, que é utilizada para fugas. O cheiro é um pouco mais fraco, se tornando mais difícil de ser identificado.
Nível III - Já um adepto das artes voduescas, ele só necessita de dois turnos para iniciar uma sessão de vodu. Tem a capacidade de conjurar uma flecha amaldiçoada que quando atingir o alvo, causará uma pequena explosão atordoante, que causará nada mais que arranhões.
Nível IV - O demônio do vodu ganha mais dois alfinetes amaldiçoados, e agora a dor sentida pelo amaldiçoado é aumentada. Pode causar cegueira temporária e miragens pequenas ao amaldiçoado, como de objetos. Pode conjurar um círculo mágico do tamanho de uma sala comum, que demora 2 turnos para ser conjurado, mas torna todo aquele que pisar ali, intangível por 2 rodadas, porém, o uso excessivo dessa técnica poderá levar a um desgaste imenso.
Nível V - As miragens agora são um pouco mais sérias, como de pessoas e animais ferozes. Agora só precisam de uma gota da sangue da vítima para fazer o ritual, além das dores se agravarem, tornando-se quase insuportável, o bom é que o demônio pode a controlar. Lembre-se, quanto maior a dor que a vítima sente, mais fraco você ficará durante a sessão.
Nível VI - O tempo de conjuração da sessão é de apenas um turno. O cheiro é quase imperceptível, apenas podendo ser reconhecido por curandeiros de alto nível. Pode se transformar em um Satannis por cinco turnos, mas ao usar essa técnica, além de ser desgastante, exigindo descanso de oito horas, o cheiro voltará como o do primeiro nível por dois dias, até voltar ao normal.
Nível II - Ganha mais um alfinete amaldiçoado, e agora pode afligir surdez temporária e calafrios. Ganha um pequeno frasco que quando aberto, lança uma cortina de fumaça roxa, que é utilizada para fugas. O cheiro é um pouco mais fraco, se tornando mais difícil de ser identificado.
Nível III - Já um adepto das artes voduescas, ele só necessita de dois turnos para iniciar uma sessão de vodu. Tem a capacidade de conjurar uma flecha amaldiçoada que quando atingir o alvo, causará uma pequena explosão atordoante, que causará nada mais que arranhões.
Nível IV - O demônio do vodu ganha mais dois alfinetes amaldiçoados, e agora a dor sentida pelo amaldiçoado é aumentada. Pode causar cegueira temporária e miragens pequenas ao amaldiçoado, como de objetos. Pode conjurar um círculo mágico do tamanho de uma sala comum, que demora 2 turnos para ser conjurado, mas torna todo aquele que pisar ali, intangível por 2 rodadas, porém, o uso excessivo dessa técnica poderá levar a um desgaste imenso.
Nível V - As miragens agora são um pouco mais sérias, como de pessoas e animais ferozes. Agora só precisam de uma gota da sangue da vítima para fazer o ritual, além das dores se agravarem, tornando-se quase insuportável, o bom é que o demônio pode a controlar. Lembre-se, quanto maior a dor que a vítima sente, mais fraco você ficará durante a sessão.
Nível VI - O tempo de conjuração da sessão é de apenas um turno. O cheiro é quase imperceptível, apenas podendo ser reconhecido por curandeiros de alto nível. Pode se transformar em um Satannis por cinco turnos, mas ao usar essa técnica, além de ser desgastante, exigindo descanso de oito horas, o cheiro voltará como o do primeiro nível por dois dias, até voltar ao normal.