O Livro Negro - Feiticeiro
Nível I - O feiticeiro é um iniciante nas artes das trevas. Pode criar uma esfera de energia negra que causa uma fraca chamuscada. Ele também pode criar um feixe de energia negra que transfere uma quantidade mínima de energia do atingido para o conjurador. Consegue possuir pássaros e ratos.
Nível II - O personagem tem a capacidade de criar um escudo de energia negra do tamanho de um escudo comum. Pode disparar duas esferas de energia negra simultaneamente, ou juntá-las em uma só e criar uma esfera maior e mais poderosa. Pode lançar uma rajada de agulhas negras, que causam dano contusivo, além de poder criar um feixe de energia explosivo.
Nível III - O feiticeiro já está um adepto das artes negras, se tornando um inimigo formidável. Pode possuir armaduras vazias e lobos. Tem um grande poder de fogo, ganhando a habilidade de disparar várias esferas de roubo de vitalidade consecutivamente, cada uma roubando um pouco da energia do atingido. Em troco de muita energia, consegue disparar uma rajada de pura energia negra do peito que deixará o atingido em combustão por chamas negras ( não muito diferente das chamas normais, só que é dano elemental e maligno ).
Nível IV - O adepto das artes das trevas consegue, por um preço altíssimo, convocar uma poderosa névoa negra, que envenena lentamente o alvo com um doloroso veneno, porém, o uso prolongado pode levar o conjurador até a morte. Ele pode criar uma redoma de energia em volta dele, que drenará magias ofensivas mais fracas e a converterá em energia vital para o feiticeiro, porém, a redoma é muito vulnerável a ataques físicos.
Nível V - O personagem consegue disparar de suas mãos poderosas rajadas de energia negra, que ''queimam'' a energia do oponente. Pode criar uma onda amaldiçoada em torno deste que deixará os atingidos em cegueira por alguns segundos.
Nível VI - O feiticeiro já é um mestre das artes das trevas. Pode transformar partes do próprio corpo em névoa negra, ficando altamente poderoso e parcialmente intangível, porém, o preço é alto a se pagar. Ele ganha um ''upgrade'' do ataque das agulhas negras, que desta vez causam um fraco dano perfurante mas roubam vida.
Nível II - O personagem tem a capacidade de criar um escudo de energia negra do tamanho de um escudo comum. Pode disparar duas esferas de energia negra simultaneamente, ou juntá-las em uma só e criar uma esfera maior e mais poderosa. Pode lançar uma rajada de agulhas negras, que causam dano contusivo, além de poder criar um feixe de energia explosivo.
Nível III - O feiticeiro já está um adepto das artes negras, se tornando um inimigo formidável. Pode possuir armaduras vazias e lobos. Tem um grande poder de fogo, ganhando a habilidade de disparar várias esferas de roubo de vitalidade consecutivamente, cada uma roubando um pouco da energia do atingido. Em troco de muita energia, consegue disparar uma rajada de pura energia negra do peito que deixará o atingido em combustão por chamas negras ( não muito diferente das chamas normais, só que é dano elemental e maligno ).
Nível IV - O adepto das artes das trevas consegue, por um preço altíssimo, convocar uma poderosa névoa negra, que envenena lentamente o alvo com um doloroso veneno, porém, o uso prolongado pode levar o conjurador até a morte. Ele pode criar uma redoma de energia em volta dele, que drenará magias ofensivas mais fracas e a converterá em energia vital para o feiticeiro, porém, a redoma é muito vulnerável a ataques físicos.
Nível V - O personagem consegue disparar de suas mãos poderosas rajadas de energia negra, que ''queimam'' a energia do oponente. Pode criar uma onda amaldiçoada em torno deste que deixará os atingidos em cegueira por alguns segundos.
Nível VI - O feiticeiro já é um mestre das artes das trevas. Pode transformar partes do próprio corpo em névoa negra, ficando altamente poderoso e parcialmente intangível, porém, o preço é alto a se pagar. Ele ganha um ''upgrade'' do ataque das agulhas negras, que desta vez causam um fraco dano perfurante mas roubam vida.