Sistema de Treinamento
O novo sistema de treinamento finalmente chegou! Leia a página abaixo para saber como ele funciona e começar já a treinar.
I. Mestre-Aprendiz
II. Correlação de classes
III. Tipos de Treinamento
IV. Ganho de XP
V. Registro de Mestres e Aprendizes
II. Correlação de classes
III. Tipos de Treinamento
IV. Ganho de XP
V. Registro de Mestres e Aprendizes
O sistema de treinamento foi elaborado pensando nos jogadores mais novos do RPG, estes que ficam em desvantagem perante os que já são mais antigos e, portanto, têm um nível mais elevado. Para evitar que essa diferença se estenda muito, o sistema de treinamento foi elaborado por mim, Pinkiniki, e poderá ser usado a partir de agora.
I. Mestre-Aprendiz
O funcionamento é extremamente simples e será explicado aqui. Primeiramente, para que haja treinamento é preciso duas coisas: mestre e aprendiz. Por quê? Foi pensado por um tempo e chegado a um consenso de que, para o treino ser válido, é preciso da supervisão de alguém autorizado a fim de evitar falsificações ou treinamentos desmedidos.
1.1 - Mestres
Os mestres deverão ser sempre nível VI, ou seja, deverão ter 100 pontos de experiência. Isso se dá pois este deve ser experiente o bastante para ensinar seus alunos como lidarem com as mais adversas situações que encontrarão, mantendo sempre o limite de suas respectivas classes e raças. Assim sendo, inicialmente apenas alguns administradores poderão ser mestres. Vale ressaltar que nem todos os que atingirem nível VI poderão ter aprendizes, é preciso autorização da administração. Os autorizados serão postados no fim dessa página.
Para ser um mestre, dois pré-requisitos são necessários, fora autorização:
O trabalho das pessoas com a função de mestre não é apenas dar o treinamento em ON. Ele precisa analisar o que seu aluno faz dentro dos padrões de XP dele e regular o senso, interpretando o cansaço deste quando achar cabível, tal como outras condições que variam de um método a outro. Os pontos de experiência serão dados pelo mestre de acordo com aquilo que ele julgar que o aprendiz merece devido ao desempenho durante o treino, e depois repassado para algum administrador postar no Banco de XPs. Gold e fama não podem ser adquiridos em treinamento.
Um mestre pode ter até três aprendizes por vez.
1.2 - Aprendizes
Aprendizes devem ser escolhidos por algum mestre para serem treinados (ou pedir a algum, sendo que é escolha dele aceitar ou não). Aprendizes podem ser no máximo nível III, sendo que assim que atingirem a marca de 51xp deixarão de ser aprendizes. Tal como o mestre, o aprendiz deve ter o senso de classes, o que significa que um mago nunca poderá ser aprendiz de um ladino, por exemplo. Qualquer um pode ser aprendiz, desde que o mestre aceite. Eles serão postados no fim da página junto ao nome de seus respectivos mestres.
Assim, isso leva três requisitos para ser aprendiz de alguém:
1.1 - Mestres
Os mestres deverão ser sempre nível VI, ou seja, deverão ter 100 pontos de experiência. Isso se dá pois este deve ser experiente o bastante para ensinar seus alunos como lidarem com as mais adversas situações que encontrarão, mantendo sempre o limite de suas respectivas classes e raças. Assim sendo, inicialmente apenas alguns administradores poderão ser mestres. Vale ressaltar que nem todos os que atingirem nível VI poderão ter aprendizes, é preciso autorização da administração. Os autorizados serão postados no fim dessa página.
Para ser um mestre, dois pré-requisitos são necessários, fora autorização:
- Nível VI
Sua classe deve se correlacionar com a de seu aprendiz
O trabalho das pessoas com a função de mestre não é apenas dar o treinamento em ON. Ele precisa analisar o que seu aluno faz dentro dos padrões de XP dele e regular o senso, interpretando o cansaço deste quando achar cabível, tal como outras condições que variam de um método a outro. Os pontos de experiência serão dados pelo mestre de acordo com aquilo que ele julgar que o aprendiz merece devido ao desempenho durante o treino, e depois repassado para algum administrador postar no Banco de XPs. Gold e fama não podem ser adquiridos em treinamento.
Um mestre pode ter até três aprendizes por vez.
1.2 - Aprendizes
Aprendizes devem ser escolhidos por algum mestre para serem treinados (ou pedir a algum, sendo que é escolha dele aceitar ou não). Aprendizes podem ser no máximo nível III, sendo que assim que atingirem a marca de 51xp deixarão de ser aprendizes. Tal como o mestre, o aprendiz deve ter o senso de classes, o que significa que um mago nunca poderá ser aprendiz de um ladino, por exemplo. Qualquer um pode ser aprendiz, desde que o mestre aceite. Eles serão postados no fim da página junto ao nome de seus respectivos mestres.
Assim, isso leva três requisitos para ser aprendiz de alguém:
- Ter menos de 51 pontos de experiência.
Ser de uma classe que se correlacione com seu mestre.
Ser aceito ou convidado pelo mestre em questão.
II. Correlação de classes
Aqui será feito um esquema para mostrar que classe pode ser aprendiz/mestre de que classe, evitando gerar confusões. Obviamente, duas pessoas de classes iguais podem ser mestre e aprendiz. Classes na mesma linha podem ser tanto mestre quanto aprendiz uma da outra.
Ladino - Acrobata - Mercenário
Arqueiro - Mercenário - Sábio
Guerreiro - Cavaleiro - Espadachim - Gladiador
Guerreiro - Cavaleiro - Lanceiro - Gladiador
Druida - Sicário - Sábio
Druida - Curandeiro - Mago - Mago do Tempo - Ilusionista
Feiticeiro - Mago - Druida - Mago do Tempo - Ilusionista
Anti-Mago - Lutador - Lanceiro
Feiticeiro - Necromante - Demônio Vodu - Ilusionista - Mago - Sábio
Bárbaro - Guerreiro
Engenheiro - Engenheiro
Espadachim - Pirata
Sábio - (Qualquer classe que não sejam combatentes pesados, como bárbaros e guerreiros, ou acrobatas)
Ladino - Acrobata - Mercenário
Arqueiro - Mercenário - Sábio
Guerreiro - Cavaleiro - Espadachim - Gladiador
Guerreiro - Cavaleiro - Lanceiro - Gladiador
Druida - Sicário - Sábio
Druida - Curandeiro - Mago - Mago do Tempo - Ilusionista
Feiticeiro - Mago - Druida - Mago do Tempo - Ilusionista
Anti-Mago - Lutador - Lanceiro
Feiticeiro - Necromante - Demônio Vodu - Ilusionista - Mago - Sábio
Bárbaro - Guerreiro
Engenheiro - Engenheiro
Espadachim - Pirata
Sábio - (Qualquer classe que não sejam combatentes pesados, como bárbaros e guerreiros, ou acrobatas)
III. Tipos de Treinamento
Os treinamentos são divididos em três tipos (de acordo com a intensidade), cada um destes tendo seu tempo mínimo e máximo, cada um para um nível ou quantidade de XP diferente. Lembrando que os níveis abaixo são de acordo com o aprendiz, pois obviamente um aprendiz nível I não aguentaria um treinamento super-extensivo ou muito longo, e a quantidade de XP recebida varia de acordo com o tempo que treinou e a intensidade do treinamento recebido. Pedimos aos mestre que tenham senso: obviamente, uma pessoa de 0xp não vai aguentar mais de 5 minutos (TEMPO OFF) de treinamento, mesmo básico, assim como uma pessoa que recém-chegou ao nível III não vai aguentar mais que o tempo mínimo do treinamento extensivo.
Ressaltando que é o TEMPO OFF que deverá ser usado.
Observação: Uma pessoa pode ser submetida a treinamentos de nível mais baixo, mas nunca de mais alto. Isso significa que um Nível III pode fazer o treinamento básico, mas um Nível I nunca pode fazer o treinamento elevado ou extensivo. Obviamente, uma pessoa de nível III cumprir um treinamento básico lhe dará menos experiência que um nível I fazendo o mesmo tipo de treino.
Um aprendiz só pode treinar uma vez por dia, sem exceção.
Ressaltando que é o TEMPO OFF que deverá ser usado.
- 1 - Treinamento básico (5 a 10 minutos) - Nível I:
- 2- Treinamento elevado (15 a 30 minutos) - Nível II:
- 3- Treinamento extensivo (35 a 50 minutos) - Nível III:
Observação: Uma pessoa pode ser submetida a treinamentos de nível mais baixo, mas nunca de mais alto. Isso significa que um Nível III pode fazer o treinamento básico, mas um Nível I nunca pode fazer o treinamento elevado ou extensivo. Obviamente, uma pessoa de nível III cumprir um treinamento básico lhe dará menos experiência que um nível I fazendo o mesmo tipo de treino.
Um aprendiz só pode treinar uma vez por dia, sem exceção.
IV. Ganho de XP
O ganho de XP é dado de acordo com o tipo de treinamento e com a duração do treino. Assim sendo, o mestre deve marcar o horário de início e o horário de fim do treino para determinar quanto XP o aprendiz receberá. Obviamente, não cumprir o tempo mínimo não dará XP algum. Lembrando que os XPs abaixo são o XP máximo que você receberá, isso não significa que o mestre seja obrigado a dar 13xp por 50 minutos de treinamento extensivo, mas ele não poderá dar menos que 11 - ou seja, o mínimo é sempre o anterior.
Treinamento básico: 1 a 3xp
5 minutos = 1 xp
7,5 minutos = 2xp
10 minutos = 3xp
Treinamento elevado: 4 a 6xp
15 minutos = 4xp
22 minutos = 5xp
30 minutos - 6xp
Treinamento extensivo: 7 a 13xp
35 minutos = 7xp
40 minutos = 9xp
45 minutos = 11xp
50 minutos = 13xp
Treinamento básico: 1 a 3xp
5 minutos = 1 xp
7,5 minutos = 2xp
10 minutos = 3xp
Treinamento elevado: 4 a 6xp
15 minutos = 4xp
22 minutos = 5xp
30 minutos - 6xp
Treinamento extensivo: 7 a 13xp
35 minutos = 7xp
40 minutos = 9xp
45 minutos = 11xp
50 minutos = 13xp
V. Registro de Mestres e Aprendizes
Serão postados aqui os mestres e seus respectivos aprendizes, assim como a data de cada treinamento deles.
- Emrys (Pinkiniki):
- mimi16234 (Anna Jackson) [23/10/2015 - 3xp]
- Roy.Catalanotte (Roy Catalanotte) [23/10/2015 - 5xp]
- Samuel.Spinfiel (Krax) [23/10/2015 - 7xp]
- ???