O Livro da Cura - Curandeiro
Nível I - O curandeiro consegue curar pequenos ferimentos, como arranhões. Até conseguem curar ferimentos como talhos, mas exige do curandeiro. Pode criar um feixe de luz que fere criaturas das trevas.
Nível II - O personagem agora consegue curar ferimentos leves, como talhos e cortes, além de facilmente estancar sangramentos simples. Pode encantar um objeto já puro ( prata ou o ébano ) contra criaturas malignas e maldições. Pode expurgar uma pequena área contra demônios e o mal.
Nível III - O curandeiro já pode criar ferimentos intermediários e revigorar o curado. Pode emitir uma rajada luminosa que cegará por alguns segundos o que for atingido e causará dano elementar (flamejante) contra o atingido se este for uma criatura ou ser das trevas. Pode identificar demônios e maldições em locais.
Nível IV - O curandeiro já pode curar ferimentos um pouco mais graves e estancar quase qualquer hemorragia. Pode emitir de seu corpo uma poderosa explosão de luz, que cegará temporariamente o que o avistar, e dissipará a maioria dos desmortos, como zumbis e esqueletos.
Nível V - O personagem já pode curar toda a sorte de doenças e maldições menores. Já experiente, consegue identificar magia negra de longe e seus usuários. Pode curar ferimentos mortais e prolongar por um minuto a vida de alguém que já está no leito de morte. Tenha senso, nada de sair por aí curando gente sem cabeça. Pode criar um campo do tamanho de uma sala que irá queimar lenta, mas dolorosamente o corpo de feiticeiros e necromantes que estiverem no recinto
Nível VI - O personagem já é um curandeiro experiente, podendo curar qualquer tipo de maldição. Pode abdicar de sua vida para regenerar e reviver qualquer pessoa, desde que você esteja tocando a pessoa desejada para isso. Apesar de ser algo milagroso, o curandeiro que usa isso é considerado desonrado e herege, sendo ignorado pelos outros e desprezado pela população.
Nível II - O personagem agora consegue curar ferimentos leves, como talhos e cortes, além de facilmente estancar sangramentos simples. Pode encantar um objeto já puro ( prata ou o ébano ) contra criaturas malignas e maldições. Pode expurgar uma pequena área contra demônios e o mal.
Nível III - O curandeiro já pode criar ferimentos intermediários e revigorar o curado. Pode emitir uma rajada luminosa que cegará por alguns segundos o que for atingido e causará dano elementar (flamejante) contra o atingido se este for uma criatura ou ser das trevas. Pode identificar demônios e maldições em locais.
Nível IV - O curandeiro já pode curar ferimentos um pouco mais graves e estancar quase qualquer hemorragia. Pode emitir de seu corpo uma poderosa explosão de luz, que cegará temporariamente o que o avistar, e dissipará a maioria dos desmortos, como zumbis e esqueletos.
Nível V - O personagem já pode curar toda a sorte de doenças e maldições menores. Já experiente, consegue identificar magia negra de longe e seus usuários. Pode curar ferimentos mortais e prolongar por um minuto a vida de alguém que já está no leito de morte. Tenha senso, nada de sair por aí curando gente sem cabeça. Pode criar um campo do tamanho de uma sala que irá queimar lenta, mas dolorosamente o corpo de feiticeiros e necromantes que estiverem no recinto
Nível VI - O personagem já é um curandeiro experiente, podendo curar qualquer tipo de maldição. Pode abdicar de sua vida para regenerar e reviver qualquer pessoa, desde que você esteja tocando a pessoa desejada para isso. Apesar de ser algo milagroso, o curandeiro que usa isso é considerado desonrado e herege, sendo ignorado pelos outros e desprezado pela população.