Trama: A destruição (26/10/15)
Todos os acontecimentos do dia anterior repetiu-se, porém, um exército de mais de 900 homens que invadiu nossa tão amada aldeia. As tropas militares estavam dizimadas, os moradores estavam condenados. Uma das maiores surpresas? A nossa menos predileta diplomata, Eadlyn, a traidora, na retaguarda do exército. Ainda era protegida por dezenas de Valquírias poderosas e vários demônios, que a mesma denomina como seus filhos. A batalha durou horas, vários civis mortos, até o nosso querido Farwalk dar a ordem de recuar. Todos adentraram ao forte. O mais estranho: O enorme exército voltou, partindo ao centro. Casas, estabelecimentos, pessoas, tudo foi destruído. O caos se instalou na pacata aldeia, aumentando o clima de tensão. Farwalk convocou Eadlyn, para uma conversa. Os dois, amigos de infâncias desde a criação da aldeia, se confrontaram. Eadlyn, a rainha das trevas contra Farwalk, o mestre da luz. Ao que se parece, a diplomata e seu exército foram teletransportados a barreira, onde mais de 100 mil homens separados em diversas tropas acampavam. Eadlyn não pareceu se importar, afinal, poderia aniquilar o que desejar. O que podemos esperar?
Qual será o fim de Redmount?
"Estamos condenados." - Emrys, o velho sábio.
- Maya
Participantes:
gjfoyi - 5xp + uma arma de prata
klebs-49 - 5xp + uma arma de prata
mimi16234 - 5xp + uma arma de prata
Last.Wind - 5xp + uma arma de prata
-laah120- - 5xp + uma arma de prata
Matt.Knezevic - 5xp + uma arma de prata
caveira71 - 5xp + uma arma de prata
Texel - 5xp + uma arma de prata
Kaz.Winchester
Okuym - 7xp + uma arma de ébano (destaque)
rockjessemi - 5xp + uma arma de prata
Tharui - 5xp + uma arma de prata
Nicodas.Affewn - 5xp + uma arma de prata
Stevopolk - 5xp + uma arma de prata
BhowJhow - 7xp + uma arma de ébano (destaque)
daviramoss - 5xp + uma arma de prata
134k - Morreu, otário kkkkjjj
Todos ganharam 900 golds.
Qual será o fim de Redmount?
"Estamos condenados." - Emrys, o velho sábio.
- Maya
Participantes:
gjfoyi - 5xp + uma arma de prata
klebs-49 - 5xp + uma arma de prata
mimi16234 - 5xp + uma arma de prata
Last.Wind - 5xp + uma arma de prata
-laah120- - 5xp + uma arma de prata
Matt.Knezevic - 5xp + uma arma de prata
caveira71 - 5xp + uma arma de prata
Texel - 5xp + uma arma de prata
Kaz.Winchester
Okuym - 7xp + uma arma de ébano (destaque)
rockjessemi - 5xp + uma arma de prata
Tharui - 5xp + uma arma de prata
Nicodas.Affewn - 5xp + uma arma de prata
Stevopolk - 5xp + uma arma de prata
BhowJhow - 7xp + uma arma de ébano (destaque)
daviramoss - 5xp + uma arma de prata
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Transgressão!
Os últimos minutos do dia em Redmount foram de tensão. O general Drân-ho convocou todos para a notícia que abalaria os pilares da grande Redmount. Os povos do leste haviam chegado.
Mais de cem mil homens marcharam pelo vale europeu até chegar nas bordas do reino, que em uma última tentativa, foram protegidas pelo general com uma barreira mágica que simulava uma muralha. O estado de cerco foi oficialmente anunciado e não há outra saída até eles se prepararem e lutar. A barreira não durará muito, com sorte, 5 dias.
As vias principais foram bloqueadas pelo exército de Kreenvile, e agora Redmount precisa estocar comida o quanto pode. Será que seria o fim do reino pelos nômades?
Redmount está em cerco oficial! Domínios como Illea, ou partes exteriores, estão sob o comando do Exército de Kreenvile. Quaisquer ultrapasso sobre essas áreas resultarão em MORTE. Se preparem, a última das batalhas se aproxima.
Mais de cem mil homens marcharam pelo vale europeu até chegar nas bordas do reino, que em uma última tentativa, foram protegidas pelo general com uma barreira mágica que simulava uma muralha. O estado de cerco foi oficialmente anunciado e não há outra saída até eles se prepararem e lutar. A barreira não durará muito, com sorte, 5 dias.
As vias principais foram bloqueadas pelo exército de Kreenvile, e agora Redmount precisa estocar comida o quanto pode. Será que seria o fim do reino pelos nômades?
Redmount está em cerco oficial! Domínios como Illea, ou partes exteriores, estão sob o comando do Exército de Kreenvile. Quaisquer ultrapasso sobre essas áreas resultarão em MORTE. Se preparem, a última das batalhas se aproxima.
Trama: A emboscada mortal (25/10/15)
Os tempos pioraram, trazendo um ar de preocupação aos moradores de Redmount. Um pequeno grupo reuniu-se no forte, discutindo sobre o futuro de sua amada aldeia. No horizonte, uma enorme nuvem de poeira foi avistada. Os sons insuportáveis de marchas, armas chocando-se e cascos contra a solo indicava um exército de cerca de 600 homens. Dentre eles, espadachins,arqueiros e cavaleiros. A enorme bandeira de Illea brilhava na dianteira. O governante fora informado do alerta de invasão, acionando as tropas militares de 400 homens. Illea, que agora estava sob domínio de Kreenvile, travou uma das maiores batalhas do século contra Redmount. A batalha iniciou-se árdua, Redmount em tremenda desvantagem. Os moradores adentraram ao forte, alguns disparando flechas e outros disparando balas de canhões. Redmount até possuia chances, porém, uma nuvem de poeira formou-se no horizonte, a retaguarda do exército aliado. Era uma emboscada. Os habitantes só tinham uma escolha: Batalhar contra o exército surpresa de 300 homens de Kreenvile. Passaram-se horas, até aniquilarem o exército surpresa. Ao voltar a batalha principal, Redmount estava em estado precário. Até o ultimo homem morrer, os habitantes batalharam. No final, Illea dizimou todas as tropas militares de Redmount, restando apenas os civis. O Marechal e seu Coronel declararam vitória, iniciando uma fuga de volta a suas terras de Illea. Nenhum militar restou.
- Maya
Participantes:
Arthur.Hunter - 6xp + Armadura de prata
134k - 6xp + Armadura de prata
Aramis.D.Giskrd - 6xp + Armadura de prata
WarStarx - 6xp + Armadura de prata
-laah120- - 6xp + Armadura de prata
mimi16234 - 6xp + Armadura de prata
texel - 6xp + Armadura de prata
Kaz.Winchester - 6xp + Armadura de prata
Caveira71 - 6xp + Armadura de prata
Swang_list - 6xp + Armadura de prata
.-cartoleiro-. - 6xp + Armadura de prata
joseph.hess - 8xp + Arma de prata (destaque)
tharui - 6xp + Armadura de prata
zerefiel - 8xp + Arma de prata (destaque)
n.caffrey - 6xp + Armadura de prata
VAMPIRO-JHESOM - 6xp + Armadura de prata
lutadodemoitai - 6xp + Armadura de prata
Nicodas.Affewn - 8xp + Arma de prata (destaque)
Todos ganharam 800 golds.
- Maya
Participantes:
Arthur.Hunter - 6xp + Armadura de prata
134k - 6xp + Armadura de prata
Aramis.D.Giskrd - 6xp + Armadura de prata
WarStarx - 6xp + Armadura de prata
-laah120- - 6xp + Armadura de prata
mimi16234 - 6xp + Armadura de prata
texel - 6xp + Armadura de prata
Kaz.Winchester - 6xp + Armadura de prata
Caveira71 - 6xp + Armadura de prata
Swang_list - 6xp + Armadura de prata
.-cartoleiro-. - 6xp + Armadura de prata
joseph.hess - 8xp + Arma de prata (destaque)
tharui - 6xp + Armadura de prata
zerefiel - 8xp + Arma de prata (destaque)
n.caffrey - 6xp + Armadura de prata
VAMPIRO-JHESOM - 6xp + Armadura de prata
lutadodemoitai - 6xp + Armadura de prata
Nicodas.Affewn - 8xp + Arma de prata (destaque)
Todos ganharam 800 golds.
Avisos (25/10/2015)
- Classe Valquíria ajustada;
- Novas classes e raças;
- Novo patrono nomeado;
- Sistema de NPCs criado;
- Novas guildas!
- Novas classes e raças;
- Novo patrono nomeado;
- Sistema de NPCs criado;
- Novas guildas!
O novo governo (25/10/2015)
A nova nobreza foi anunciada. Dessa vez, já chegaram em Redmount e prometem trazer tempos de prosperidade para o reino Europeu!
Governante: Aeghir.Bormund
Conde: Nathan.Fowell
Condessa: Lyza.Wilech
Conselheiro: klebs49
Conde: Nathan.Fowell
Condessa: Lyza.Wilech
Conselheiro: klebs49
Novas guildas chegam em Redmount!
Novas Guildas anunciaram sua estadia em Redmount! A Guilda dos Guerreiros e dos Magos em breve estarão nossos domínios!
As guildas proporcionarão missões, atividades e até torneios entre os participantes, com base na supervisão do líder. Na Guilda dos Guerreiros, serão aceitas pessoas com as virtudes de combates físicos, enquanto na dos Magos serão aceitas pessoas com virtude de combates mágicos.
E então, que lado vai escolher?
As guildas proporcionarão missões, atividades e até torneios entre os participantes, com base na supervisão do líder. Na Guilda dos Guerreiros, serão aceitas pessoas com as virtudes de combates físicos, enquanto na dos Magos serão aceitas pessoas com virtude de combates mágicos.
E então, que lado vai escolher?
O Estado clama...
Diante de diversas deliberações, uma grande parte de Redmount anseia por uma valorização da realeza. Os governantes atuais estão totalmente inativos, e isso prejudica em certos modos, o andamento do RPG.
Por isso, de agora em diante, TODAS as vagas da realeza serão preenchidas por meio de formulários, nos quais serão avaliados a ortografia, criatividade e senso.
Qualquer meio de burlar essa regra, criando votos populares, ou revoluções no meio da eleição, serão negadas.
Os formulários para a nobreza de Redmount já foram abertos. Confiram na Aba Formulários.
Por isso, de agora em diante, TODAS as vagas da realeza serão preenchidas por meio de formulários, nos quais serão avaliados a ortografia, criatividade e senso.
Qualquer meio de burlar essa regra, criando votos populares, ou revoluções no meio da eleição, serão negadas.
Os formulários para a nobreza de Redmount já foram abertos. Confiram na Aba Formulários.
A queda de Barba Negra (23/10/2015)
O retorno de Farwalk foi marcado por uma convocação por problemas nos mares. Durante sua ausência, averiguou uma estranha movimentação no Mar Báltico. Piratas se aglomeravam para atacar os portos de Redmount. Farwalk retornou a cidade, convocando guerreiros para ajudarem nessa ameaça. Ele sabia que caso o porto fosse tomado, seria a mesma coisa que perder metade do reino.
Vários guerreiro se ofereceram, a maioria deles militares, e na mesma hora partiram para o porto para içarem velas até o destino. Fizeram os preparativos e partiram em direção ao imenso azul.
No meio da viagem, contemplaram grandes fenômenos, como a aurora boreal e a aparição de uma enorme baleia. Porém, os momentos de calmaria durariam até o meio dia.
Eles avistaram navios conhecidos, que se mostraram inimigos ao tentarem atacar os navios Impera e Donzela Tímida, que facilmente os abateram. Depois, foram encobertos por uma estranha névoa que quase dispersa os dois por completo. No meio dela, Barba Negra e o Vingança da Rainha Ana surgiu dela e começou a atacar as duas embarcações.
Na árdua batalha com os galeões, Barba Negra foi morto por uma lança dos guerreiros, e boiou no rio enquanto o seu navio queimava. O lendário pirata havia sido derrotado! Os tripulantes comemoraram e atracam de volta em Redmount, vitoriosos. Mas receberam uma notícia intrigante.
Os marinheiros conseguiram recolher documentos da contratação de Barba Negra, que estava a mando do Papa! Por que a Sua Santidade iria fazer uma coisa dessas?
Obrigado aos marujos por participarem, e muitas garrafas de rum para:
- Svetopolk
- Trevor.Martinez
- Last.Wind
- Samuel.Spinfiel
- Kaz.Winchester
- Zerefiel
- Dwayne.Smith
- Hirogue_Getsu
- Nicodas.Affewn
- Kev.Brazkhff
O saque foi de 1500G para cada marujo!
Vários guerreiro se ofereceram, a maioria deles militares, e na mesma hora partiram para o porto para içarem velas até o destino. Fizeram os preparativos e partiram em direção ao imenso azul.
No meio da viagem, contemplaram grandes fenômenos, como a aurora boreal e a aparição de uma enorme baleia. Porém, os momentos de calmaria durariam até o meio dia.
Eles avistaram navios conhecidos, que se mostraram inimigos ao tentarem atacar os navios Impera e Donzela Tímida, que facilmente os abateram. Depois, foram encobertos por uma estranha névoa que quase dispersa os dois por completo. No meio dela, Barba Negra e o Vingança da Rainha Ana surgiu dela e começou a atacar as duas embarcações.
Na árdua batalha com os galeões, Barba Negra foi morto por uma lança dos guerreiros, e boiou no rio enquanto o seu navio queimava. O lendário pirata havia sido derrotado! Os tripulantes comemoraram e atracam de volta em Redmount, vitoriosos. Mas receberam uma notícia intrigante.
Os marinheiros conseguiram recolher documentos da contratação de Barba Negra, que estava a mando do Papa! Por que a Sua Santidade iria fazer uma coisa dessas?
Obrigado aos marujos por participarem, e muitas garrafas de rum para:
- Svetopolk
- Trevor.Martinez
- Last.Wind
- Samuel.Spinfiel
- Kaz.Winchester
- Zerefiel
- Dwayne.Smith
- Hirogue_Getsu
- Nicodas.Affewn
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O saque foi de 1500G para cada marujo!
Trama: O canto da morte. (23/10/15)
Clique aqui para editar.
A escuridão, a luz, e o nascimento (22/10/12)
.Em uma noite, alguém atacou um rapaz pelas costas bruscamente ficando em cima dele. Normalmente, os cidadãos foram averiguar e apartar a briga, quando se tocaram do inesperado.
Um vampiro estava em cima do rapaz, com os dentes caninos afiados. Aquilo pegou em cheio, e surpreendeu os habitantes que diziam que um daqueles não apareciam no continente há mais de 500 anos. O vampiro, vendo que estava em desvantagem, os atraiu para a floresta.
Chegando lá, ele se demonstrou um homem alto e muito pálido. Tinha uma postura rígida, e um semblante frio mas ao mesmo tempo sarcástico e atencioso. Iniciou uma breve conversa com o grupo que o seguira, dizendo que ele ia voltar.
E foi isso o que aconteceu. Ele apareceu repentinamente no dia seguinte no vilarejo, pegando de surpresa os aventureiros com um mini exército de vampiros. Em uma batalha, o exército foi aniquilado e o vampiro teutônico foi cercado. Ele conseguiu fugir até o pântano mais próximo, e conseguiu atrair os aventureiros novamente ao lugar. Ele começou um transfiguração, e com uma envergadura enorme, muito forte e ágil, deu trabalho ao grupo para derrotá-lo. Mas o final foi o mais intrigante.
Vendo sua derrota, criou uma barreira mágica avermelhada ao redor de si. Aproveitando da proteção, escreveu desenhos estranhos no chão, e uma frase que era a única coisa compreendida entre os homens e mulheres presentes.
Um vampiro estava em cima do rapaz, com os dentes caninos afiados. Aquilo pegou em cheio, e surpreendeu os habitantes que diziam que um daqueles não apareciam no continente há mais de 500 anos. O vampiro, vendo que estava em desvantagem, os atraiu para a floresta.
Chegando lá, ele se demonstrou um homem alto e muito pálido. Tinha uma postura rígida, e um semblante frio mas ao mesmo tempo sarcástico e atencioso. Iniciou uma breve conversa com o grupo que o seguira, dizendo que ele ia voltar.
E foi isso o que aconteceu. Ele apareceu repentinamente no dia seguinte no vilarejo, pegando de surpresa os aventureiros com um mini exército de vampiros. Em uma batalha, o exército foi aniquilado e o vampiro teutônico foi cercado. Ele conseguiu fugir até o pântano mais próximo, e conseguiu atrair os aventureiros novamente ao lugar. Ele começou um transfiguração, e com uma envergadura enorme, muito forte e ágil, deu trabalho ao grupo para derrotá-lo. Mas o final foi o mais intrigante.
Vendo sua derrota, criou uma barreira mágica avermelhada ao redor de si. Aproveitando da proteção, escreveu desenhos estranhos no chão, e uma frase que era a única coisa compreendida entre os homens e mulheres presentes.
"Te convoco até quando o tempo remover sua existência, dominatto."
O vampiro aparentemente morreu, e uma fumaça negra saiu de seu corpo, enquanto o mesmo se incinerava em cinzas negras. A fumaça passou por todos até falar as estranhas palavras: "Nunca.". Ela se dissipou no ar, devolvendo a normalidade da noite.
Os habitantes de Redmount estão agora cada vez mais apreensivos com o que pode vir, os vampiros estão realmente trazendo uma grande ameaça ao reino.
Os habitantes de Redmount estão agora cada vez mais apreensivos com o que pode vir, os vampiros estão realmente trazendo uma grande ameaça ao reino.
Trama: A cura vem do desespero. (21/10/15)
Já era noite em Redmount, que ainda se recuperava das árduas batalhas que ocorreram nesta semana. Um grupo de moradores estavam na floresta, conversando e discutindo sobre os acontecimentos atuais. Então as folhas e arbustos começaram a remexer-se demais, os galhos balançando. Um coro de vozes agudas ecoou pela floresta, misturada aos sonhos de passos e galhos quebrados, tornando-se insuportável. As vozes diziam "Ajuda.. HIHIHI. Só quero seu ouro.. Ops, só queremos ajudar. HIHIHI" Os civis ficaram assustados, afinal, como lutar contra algo que não se vê? Um guerreiro que repousava do lado dos arbustos fora pego de surpresa, dois punhais sendo cravados em suas panturrilhas. O coitado desabou no gramíneo, clamando por ajuda. O que não se sabia era que os punhais estavam com um veneno mortal. Os moradores ficaram ainda mais assustados, alguns rezando e outros apenas estremecendo-se. Uma chuva de espinhos afiados cortou o céu, vindo das copas das árvores. Todos foram picados, os espinhos com o mesmo veneno. Estava escuro, ninguém via nada e nem acontecia nada. Um duende saltou no meio dos civis, exibindo um semblante inocente. Os moradores jogaram-lhe seus ouros, porém, o duende acabou sendo morto. Os civis iriam morrer em poucos minutos se não encontrassem a cura. Um homem que já estava completamente debilitado foi sequestrado pelos duendes, sendo levado a copa mais alta. O que os duendes fizeram? Abusaram da impotência de Sebastian, molestando-o. Os magos começaram a disparar esferas de fogo contra as árvores, causando um incêndio que graças aos duendes, fora extinto. Porém, as chamas ajudaram os civis a localizar a horda de duendes, que despejaram o corpo de Sebastian tronco a baixo. Por sorte, o rapaz que estava nu conseguiu sobreviver. Os duendes saltaram, misturando-se pela escuridão da floresta e seguindo uma trilha desconhecida. Um dos duendes, provavelmente o mais desleixado, deixou escapar o frasco colorido da cura. Um dos moradores apanhou a cura, distribuindo-a aos doentes. Logo todos foram curados, jurando nunca mais desafiar os duendes. O que mais estes monstrinhos têm a nos esconder?
Maya.
Participantes:
BhowJhow - 5xp
E.Alucard - 5xp
Samuel.Spinfiel - 3xp
Kaz.Winchester - 3xp
Danirus.DeGaard - 3xp
Cyrus.Shmitt 5xp - 3xp
L.Sebastian - 3xp
Texel - 3xp
lucasb24 - 3xp
Todos ganharam 900 golds.
Maya.
Participantes:
BhowJhow - 5xp
E.Alucard - 5xp
Samuel.Spinfiel - 3xp
Kaz.Winchester - 3xp
Danirus.DeGaard - 3xp
Cyrus.Shmitt 5xp - 3xp
L.Sebastian - 3xp
Texel - 3xp
lucasb24 - 3xp
Todos ganharam 900 golds.
Trama: A Aldeia dos Gnomos (22/10/2015)
Um dia comum como qualquer outro se passava quando, em meio às pessoas que perambulavam na vila, um choro agudo e fino se ouviu: uma criança gnomo aparentemente perdida chamada Narnode. Assim que conseguiram fazê-la parar de chorar, a criança lhes contou tudo: era filho de um engenheiro gnomo, que usou uma máquina de seu pai e foi levado a Redmount por acidente. Por sorte, um amigo do pai de Narnode chamado Aereck, um padre local, conhecia a localização da aldeia dos gnomos. Doze milhas de floresta adentro, o grupo seguiu viagem, mas foi pouco depois interrompido por uma tropa de gnomos rebeldes usando armaduras negras, que queriam sequestrar Narnode. Após uma breve, porém intensa batalha, onde eles tiveram que lidar com as lendárias magia e maquinaria de guerra dos gnomos, conseguiram fazer os rebeldes recuarem e seguiram em frente, onde se descobriu que a criança gnomo era possuidora de uma magia incrivelmente forte. Outro rebelde foi encontrado e morto perto dos muros da aldeia dos gnomos, este que lhes revelou algo surpreendente: Narnode era, na verdade, Narnode III, filho do atual rei dos gnomos Narnode II. Após uma breve explicação, o grupo foi ricamente recompensado pelo rei e enviado de volta a Redmount com auxílio da incrível máquina com a qual o gnominho fora trazido inicialmente à vila. Graças ao incidente, Redmount tem agora uma relação de amizade com os gnomos.
Participantes e Prêmios:
- Last.Wind (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, 2x punhais de ébano, 5x armaduras dos gnomos
- Luke.Rothwer - 3xp, 500g
- granito12 - 5xp, 500g, espada longa de aço
- Raphael1289 - 6xp, 500g, cimitarras de prata
- ryanryuken123 (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, sabre de ébano e 10x setas de ébano
- Hirogue_Getsu - 6xp, 500g, 5x armaduras do gnomos
- Rider.Kronys (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, peças de engenharia gnômica, lingotes de ébano
- Roy.Bacarmate (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, peças de engenharia gnômica, lingotes de ébano
- lucasb124 - 5xp, 500g, espada longa de prata
- caveira71 - 3xp, 500g
- qarleyp18 - 7xp, 500g, besta mágica (cria flechas sozinha ao ser preparada)
- Jonas.Volkers - 8xp, 500g, punhais de prata
- Swang_List - 8xp, 500g, espada longa de ébano
- S-jonny - 7xp, 500g, espada curta de ébano
- Cyrus.Schmitt - Nada, perdeu trama de novo kkkkjjj.
- Pinkiniki
Participantes e Prêmios:
- Last.Wind (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, 2x punhais de ébano, 5x armaduras dos gnomos
- Luke.Rothwer - 3xp, 500g
- granito12 - 5xp, 500g, espada longa de aço
- Raphael1289 - 6xp, 500g, cimitarras de prata
- ryanryuken123 (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, sabre de ébano e 10x setas de ébano
- Hirogue_Getsu - 6xp, 500g, 5x armaduras do gnomos
- Rider.Kronys (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, peças de engenharia gnômica, lingotes de ébano
- Roy.Bacarmate (destaque) - 10xp, 1000g, 100p de fama, peças de engenharia gnômica, lingotes de ébano
- lucasb124 - 5xp, 500g, espada longa de prata
- caveira71 - 3xp, 500g
- qarleyp18 - 7xp, 500g, besta mágica (cria flechas sozinha ao ser preparada)
- Jonas.Volkers - 8xp, 500g, punhais de prata
- Swang_List - 8xp, 500g, espada longa de ébano
- S-jonny - 7xp, 500g, espada curta de ébano
- Cyrus.Schmitt - Nada, perdeu trama de novo kkkkjjj.
- Pinkiniki
Formulário de Dúvidas - Sistema de Treinamento (22/10/2015)
Mesmo com a página de Sistema de Treinamento completa, muitos ainda têm dúvidas quanto ao funcionamento desse sistema. Assim, eu achei uma boa ideia colocar aqui esse formulário. Deixem suas dúvidas e elas serão respondidas no próprio Habbo o mais rápido possível.
- Pinkiniki
- Pinkiniki
Mini-Saga (Parte 1): O Necromante (22/10/2015)
Era uma manhã tranquila em Redmount quando uma bola de fogo passou voando e explodiu a fonte no centro da vila, assustando os poucos moradores que já haviam acordado a esse horário e estavam por ali. A menos de dez metros, um homem estranho, vestindo uma túnica, um capuz e uma armadura se apresentou como Lucien, o mesmo nome de um necromante que atacou o vilarejo na época de sua fundação, mas na época foi derrotado e obrigado a fugir. Após um breve confronto com quase 100 esqueletos, o homem aparentemente encontrou o que veio buscar e foi embora, deixando para trás um "presentinho" aos habitantes: um demônio gigantesco de seis metros de altura, invocado através da Daemonica Abhoris - uma antiga e poderosa magia que permite ao usuário trazer do inferno os mais poderosos demônios. Felizmente, as forças combinadas de alguns magos, guerreiros e guardas do vilarejo foram capazes de conter a besta e a enviar novamente para o inferno.
Participantes:
- Kevin@Wolf - 3xp, 50g, 30 pontos de fama (saiu antes do fim)
- Tharui - 5xp, 100g, 50 pontos de fama
- Muhammad.Asaad - 5xp, 100g, 50 pontos de fama
- gjfoyi - 4xp, 70g, 40 pontos de fama (entrou depois)
- Cyrus.Schmitt - Um belo nada.
Participantes:
- Kevin@Wolf - 3xp, 50g, 30 pontos de fama (saiu antes do fim)
- Tharui - 5xp, 100g, 50 pontos de fama
- Muhammad.Asaad - 5xp, 100g, 50 pontos de fama
- gjfoyi - 4xp, 70g, 40 pontos de fama (entrou depois)
- Cyrus.Schmitt - Um belo nada.
Trama - A guerra chegou mais cedo... (21/10/15)
Os moradores de Redmount estavam em mais um dia normal na aldeia, alguns observavam a destruição que as batalhas têm causado, outros não faziam nada. Todos estavam na fronteira quando um arqueiro, totalmente retalhado e machucado corria em encontro a eles. Arfava muito, o que dificultava a todos para entender suas palavras. O que foi entendido: Macindaw entrou em guerra contra Kreenvile e Redmount precisa ajuda-los. Como era de se esperado, o governante já estava a par do acontecimento, enviando 100 homens como reforços. Porém, Macindaw estava em certa desvantagem. Os moradores sabiam que Redmount necessitava de uma aliança com Macindaw, decidindo fazer a diferença naquela guerra. A batalha fora árdua, incluindo reforços poderosos para Kreenvile. Mesmo assim, Macindaw saiu vitorioso. O rei Clarkson II precisou fugir de volta a seu reino, junto de seus dois filhos. O que mais virá pela frente?
Participantes:
James.Cobain - 5xp
Ducan.D.Dracul - 5xp
Rider.Kronys - 5xp
Rob.Bolchevique - 7xp
Kaz.Winchester - 5xp
Nirtir-Hughes - 5xp
Last.Wind - 5xp
Sra.I.P.H.O.N.E - 5xp
Raphael1289 - 5xp
TonyStark!! - 5xp
,Only- - 5xp
Lyria.Johnnz - 7xp
Vitor.Calazans - 7xp
Raul164 - 5xp
Danirus.Degaard - 7xp
Apron.Hunter - 5xp
Brad.Rockenbach - 5xp
Todos ganharam 900 golds.
Participantes:
James.Cobain - 5xp
Ducan.D.Dracul - 5xp
Rider.Kronys - 5xp
Rob.Bolchevique - 7xp
Kaz.Winchester - 5xp
Nirtir-Hughes - 5xp
Last.Wind - 5xp
Sra.I.P.H.O.N.E - 5xp
Raphael1289 - 5xp
TonyStark!! - 5xp
,Only- - 5xp
Lyria.Johnnz - 7xp
Vitor.Calazans - 7xp
Raul164 - 5xp
Danirus.Degaard - 7xp
Apron.Hunter - 5xp
Brad.Rockenbach - 5xp
Todos ganharam 900 golds.
Novo Sistema: Treinamento (21/05/2015)
Cliquem no botão abaixo e vejam já o novo sistema de treinamento para ajudar jogadores mais fracos a subirem de nível. Depois de ler, seria legal que você dissesse o que achou do sistema no formulário abaixo. Por favor, enviem apenas uma vez.
- Pinkiniki
Vampirismo: Resultado (21/10/2015)
A votação sobre Vampirismo ficou o seguinte:
23 votos "Sim".
14 votos "Não".
Um "voto em branco".
Ou seja, é com grande prazer que lhes anuncio que, com um placar de 24x14 (voto em branco = maioria), a votação mostrou que a maior parte dos players do RPG concordam que "vampirismo" seja adicionado para os jogadores. Obviamente, o sistema não será simples. A maldição/doença deverá ser contraída em ON durante tramas, missões ou outros eventos do tipo, e será dada aleatoriamente - o que significa que um jogador pode ser alvo dela mesmo que não queira ser vampiro, enquanto um que queira se tornar um vampiro pode acabar nunca sendo capaz de o fazer.
Vampirismo é crime em ON. O que significa que, caso alguém seja reconhecido como vampiro, será caçado e morto pela população em geral. Ser vampiro é motivo para você ser morto na mesma hora.
Vampirismo pode ser curado enquanto estiver no Estágio I da maldição/doença. A partir do Estágio II, será impossível obter uma cura. Apenas sábios e curandeiros Nível VI são capazes de curar alguém que foi infectado/amaldiçoado com vampirismo.
23 votos "Sim".
14 votos "Não".
Um "voto em branco".
Ou seja, é com grande prazer que lhes anuncio que, com um placar de 24x14 (voto em branco = maioria), a votação mostrou que a maior parte dos players do RPG concordam que "vampirismo" seja adicionado para os jogadores. Obviamente, o sistema não será simples. A maldição/doença deverá ser contraída em ON durante tramas, missões ou outros eventos do tipo, e será dada aleatoriamente - o que significa que um jogador pode ser alvo dela mesmo que não queira ser vampiro, enquanto um que queira se tornar um vampiro pode acabar nunca sendo capaz de o fazer.
Vampirismo é crime em ON. O que significa que, caso alguém seja reconhecido como vampiro, será caçado e morto pela população em geral. Ser vampiro é motivo para você ser morto na mesma hora.
Vampirismo pode ser curado enquanto estiver no Estágio I da maldição/doença. A partir do Estágio II, será impossível obter uma cura. Apenas sábios e curandeiros Nível VI são capazes de curar alguém que foi infectado/amaldiçoado com vampirismo.
Mini-Trama: Os Cavaleiros Negros (20/10/2015)
Era já tarde em Redmount, uma noite como qualquer outra, quando pesados trotes se ouviram a aproximar do vilarejo. Gritos de horror, zunidos de flechas e relinchares flamejantes anunciaram a chegada de doze estranhos cavaleiros errantes vestindo armaduras de ébano. Quatro deles atacaram de perto, mas foram felizmente contidos pelo trabalho conjunto de várias pessoas que estavam por ali no momento, em seguida os outros oito - arqueiros - foram lentamente abatidos. No final, várias casas foram invadidas e saqueadas, dezenas de civis mortos, e algumas casas queimadas pelo ataque. Estranhamente, todos os cavaleiros e cavalos mortos logo depois se dissolveram como se nunca tivessem estado ali - até mesmo suas armas - deixando como evidência de sua passagem apenas a morte e a destruição.
- Simonie.Burnier - 5xp, 100g
- Darinus.DeGaard - 4xp, 100g
- .NickWhite. - 4xp, 50g
- Lyria.Jhonnz - 5xp, 100g
- Tosler - 5xp, 100g
- Ryan.Quinn - Um belo nada.
Todos nessa lista (exceto Ryan) ganharam também 50 pontos de fama.
-Pinkiniki.
- Simonie.Burnier - 5xp, 100g
- Darinus.DeGaard - 4xp, 100g
- .NickWhite. - 4xp, 50g
- Lyria.Jhonnz - 5xp, 100g
- Tosler - 5xp, 100g
- Ryan.Quinn - Um belo nada.
Todos nessa lista (exceto Ryan) ganharam também 50 pontos de fama.
-Pinkiniki.
Participantes sorteados: O Vampiro de Redmount! (20/10/2015)
Os dois participantes adicionais da missão foram sorteados: Lyria.Johnnz e Last.Wind! Parabéns. A missão acontecerá dia ? às 18:00h do horário de Brasília, então fiquem ligados. Informações gerais da missão abaixo.
Observação: A data foi alterada por causa de um imprevisto.
Nível da missão: IV - Alto risco de morte
Participantes: F.Harvey, Lyria.Johnnz e Last.Wind
Duração: 15 a 60 minutos
Observação: A data foi alterada por causa de um imprevisto.
Nível da missão: IV - Alto risco de morte
Participantes: F.Harvey, Lyria.Johnnz e Last.Wind
Duração: 15 a 60 minutos
Vampirismo chegando? (19/10/2015)
Muitas e muitas pessoas têm pedido a respeito de vampirismo e licantropia. Bem, quanto a licantropia ainda não sei o que fazer, mas a missão do vampiro me deu uma ideia: criei um sistema para vampirismo e o postei no site, numa página oculta cujo link vou disponibilizar abaixo. Leiam a página e depois respondam ao formulário abaixo: Vampirismo - Sim ou Não? Quero deixar claro que o vampirismo no RPG não será a coisa apelona ou sem senso que vem ocorrendo por aí. Para mais informações, veja o link disponibilizado abaixo.
O formulário ficará disponível até amanhã à meia-noite!
Observação: Ao selecionar "voto em branco", você estará concordando com a maioria.
- Pinkiniki
O formulário ficará disponível até amanhã à meia-noite!
Observação: Ao selecionar "voto em branco", você estará concordando com a maioria.
- Pinkiniki
Mini-Trama: O Ataque dos Duendes (19/10/2015)
Era uma noite qualquer no vilarejo Redmount quando, aparentemente vindos do nada, uma tropa de cinquenta duendes surgiu e começou a atacar a aldeia. Pequenos, corcundas, verdes e verruguentos, empunhavam machadinhas de pedra e tampas de barris como escudos, e usavam armaduras verdes ou vermelhas: estranhamente, os verdes e vermelhos pareciam estar também brigando entre si no meio do ataque. Quando o grupo de defensores presentes no local reagiu, logo se depararam com um problema: o fato de que, a cada vez que um duende era morto - apesar de serem muito fracos - dois outros surgiam imediatamente no lugar, e assim não tardou para que cinquenta duendes virassem noventa. Entretanto, eles também descobriram - graças à burrice de um dos duendes - que o fogo podia matá-los permanentemente, e assim a invasão foi rapidamente reprimida. Certamente, uma noite estranha para se recordar!
Participantes e Prêmios:
- Last.Wind - 4xp e 100g, 50pdf
- Tosler - 4xp e 100g, 50pdf
- BhowJhow - 4xp e 100g, 50pdf
- .NickWhite. - 4xp e 100g, 50pdf
- Ryan.Quinn - 4xp e 100g, 50pdf
- OlimpianoBR - 2xp e 40g (entrou depois)
- Caleb.Musfield - 2xp e 40g (entrou depois)
- Maya_Truscott - Uma recomendação para não se intrometer! (s2)
De Pinkiniki
Participantes e Prêmios:
- Last.Wind - 4xp e 100g, 50pdf
- Tosler - 4xp e 100g, 50pdf
- BhowJhow - 4xp e 100g, 50pdf
- .NickWhite. - 4xp e 100g, 50pdf
- Ryan.Quinn - 4xp e 100g, 50pdf
- OlimpianoBR - 2xp e 40g (entrou depois)
- Caleb.Musfield - 2xp e 40g (entrou depois)
- Maya_Truscott - Uma recomendação para não se intrometer! (s2)
De Pinkiniki
Reptilianos (19/10/2015)
Um grupo de reptilianos (E.Alucard, Last.Wind e caveira71) recentemente vem assolando o vilarejo. Até o momento, mais de cinco pessoas já foram assassinadas por eles. O governante de Redmount ainda não se pronunciou a respeito, mas quem sabe qual será a resposta da população a isso?
A paz é casada com a guerra (19/10/2015)
Redmount respirava os primeiros ares de paz e prosperidade. O reino já estava em ascenção cultural e econômica.
Uma tribo de bárbaros se juntou, e acabou com esse ar de paz, fazendo os cidadãos europeus inalar o ar da guerra. Invadiram Redmount queimando uma boa parte da vila e depois marcharam até Macindaw onde ocorreu a sangrenta batalha. Quando chegaram, Macindaw era alvo dos cidadões em fuga. A cidade estava lotada de inocentes quando os bárbaros, sedentos de sangue, invadiram as fronteiras embarafustando-se pelas muralhas. O poderio de Macindaw contou com navios, projéteis e infantaria.
O general de Macindaw entrou como reforço na batalha, que estava contra os bárbaros. Em consecutiva, o general Drân-ho interferiou parando a carnificina de uma vez. Ele encaminhou com seus homens os bárbaros até a cidade, onde esperaram o Governador, que decidiu misericórdia a eles. O líder de caça local indicou que não é a favor da caça aos orcs e que a escolha por revolução vem de cada um.
Os bárbaros estão agora reunidos na floresta e podem atacar a qualquer momento, anunciando uma ascenção de uma época de caos, guerra e sangue.
"O que compra a guerra é o ouro, mas o que a modela é o aço" - Tywin Lannister
Uma tribo de bárbaros se juntou, e acabou com esse ar de paz, fazendo os cidadãos europeus inalar o ar da guerra. Invadiram Redmount queimando uma boa parte da vila e depois marcharam até Macindaw onde ocorreu a sangrenta batalha. Quando chegaram, Macindaw era alvo dos cidadões em fuga. A cidade estava lotada de inocentes quando os bárbaros, sedentos de sangue, invadiram as fronteiras embarafustando-se pelas muralhas. O poderio de Macindaw contou com navios, projéteis e infantaria.
O general de Macindaw entrou como reforço na batalha, que estava contra os bárbaros. Em consecutiva, o general Drân-ho interferiou parando a carnificina de uma vez. Ele encaminhou com seus homens os bárbaros até a cidade, onde esperaram o Governador, que decidiu misericórdia a eles. O líder de caça local indicou que não é a favor da caça aos orcs e que a escolha por revolução vem de cada um.
Os bárbaros estão agora reunidos na floresta e podem atacar a qualquer momento, anunciando uma ascenção de uma época de caos, guerra e sangue.
"O que compra a guerra é o ouro, mas o que a modela é o aço" - Tywin Lannister
Atividade especial (19/10/2015)
A nossa querida Diplomata, Eadlyn Truscott, estava apreensiva com a queda da economia da aldeia. Espalhou seus contatos por toda Redmount, recebendo a notícia de um navio pirata que navegava ao redor da aldeia. Uma ideia lhe veio a mente, fazendo-a partir ao centro e convocar seis moradores. Sua aposta era alta, já que podia levar todos os moradores a óbito se não fosse cuidadosa. A diplomata e os seis navegaram em um pequeno barco, cobertos por cobertores de lã. Apenas um dos moradores - o que controlava o barco - tinha uma vista completa dos arredores. Os marujos piratas ficaram distraídos, analisando o barco aparentemente fantasma. Os invasores adentraram ao barco pelo lado oposto, fazendo um ataque surpresa. Um dos moradores foi óbito e mais dois fugiram antes de chegarem ao capitão. A batalha fora árdua, mas em compensação.. 300.000 ouros foram arrecadados, sem falar nas 400 armas e armaduras adquiridas. Os três ultimos moradores voltaram a Redmount no barco pirata, escondendo todo o seu tesouro em um local secreto, conhecido apenas pela diplomata. O que mais aconteceu? Eles se recusam a dizer. Com certeza, a diplomata garantiu muita vantagem a nossa aldeia na Grande Guerra, que aparentemente não tardará a chegar.
Participantes: Mis.Wisloc, Arthur42623 e Kevin@Wolf.
Prêmios: 3xp para cada, 1.000 golds e uma arma de prata.
Participantes: Mis.Wisloc, Arthur42623 e Kevin@Wolf.
Prêmios: 3xp para cada, 1.000 golds e uma arma de prata.
Avisos (19/10/2015)
- O bônus de classes (aqueles que vocês ganhavam, e pessoas do nível I, ficavam do nível II), estão oficialmente retirados, era um sistema muito injusto, e que foi alvo de várias reclamações.
- As mortes devem ser registradas no Obituário (aba Formulários), obrigatoriamente.
- Novas classes e raças, quase no ponto!
- O sistema de Photoplayers foram retirados, e deram lugar ao Banco de XPs (aba Banco de Dados)
- Sistema de Procurados adicionado!
- A realeza, daqui em diante, será avaliada com formulário para a escolha (não terá mais "voto" público). Os formulários valerão após a queda do atual governante.
- Ouvidoria aberta para sugestões e reclamações!
- As mortes devem ser registradas no Obituário (aba Formulários), obrigatoriamente.
- Novas classes e raças, quase no ponto!
- O sistema de Photoplayers foram retirados, e deram lugar ao Banco de XPs (aba Banco de Dados)
- Sistema de Procurados adicionado!
- A realeza, daqui em diante, será avaliada com formulário para a escolha (não terá mais "voto" público). Os formulários valerão após a queda do atual governante.
- Ouvidoria aberta para sugestões e reclamações!
Nova missão: O Vampiro de Redmount (19/10/2015)
Com a fundação do vilarejo, muitos já temiam o inevitável acontecimento que os aguardava: a chegada das lendárias criaturas malignas e sugadoras de sangue conhecidas como vampiros. E o medo não tardou a se tornar real. Há alguns dias, uma série de desaparecimentos de civis todas as noites chamou a atenção dos governantes e da igreja. Até o dia de hoje nada podiam concluir, mas uma vítima conseguiu escapar e foi encontrada pouco antes de morrer: sua pele estava extremamente pálida, drenado de grande parte de seu sangue, e em seu pescoço se encontravam dois pequenos furos. O corpo foi cremado.
Visando evitar pânico, nada foi divulgado pela igreja. Entretanto, um acontecimento na noite seguinte despertou a atenção de Emrys, um sábio alto elfo habitante do vilarejo, que viu o vampiro deixando a casa de sua vítima em sua forma de morcego. Os anos de experiência imediatamente o fizeram reconhecer o monstro disfarçado, que ele seguiu até fora do vilarejo, onde há um antigo casarão abandonado - a primeira casa a ser construída no vilarejo, abandonada há muito tempo. Velho, decidiu que era melhor não confrontar diretamente vampiros em sua avançada idade, entretanto atribuiu a um espadachim caçador chamado Festus (F.Harvey) a missão de eliminar a criatura.
F.Harvey já tem uma vaga garantida, pois a missão foi atribuída a ele.
Os demais serão escolhidos por sorteio, clique aqui para encontrar o formulário de inscrição.
Perfil geral da missão:
Junto à missão, foi dado a F.Harvey por Emrys uma folha com anotações a respeito do vampiro e de fraquezas gerais de sua raça, que são:
Visando evitar pânico, nada foi divulgado pela igreja. Entretanto, um acontecimento na noite seguinte despertou a atenção de Emrys, um sábio alto elfo habitante do vilarejo, que viu o vampiro deixando a casa de sua vítima em sua forma de morcego. Os anos de experiência imediatamente o fizeram reconhecer o monstro disfarçado, que ele seguiu até fora do vilarejo, onde há um antigo casarão abandonado - a primeira casa a ser construída no vilarejo, abandonada há muito tempo. Velho, decidiu que era melhor não confrontar diretamente vampiros em sua avançada idade, entretanto atribuiu a um espadachim caçador chamado Festus (F.Harvey) a missão de eliminar a criatura.
F.Harvey já tem uma vaga garantida, pois a missão foi atribuída a ele.
Os demais serão escolhidos por sorteio, clique aqui para encontrar o formulário de inscrição.
Perfil geral da missão:
- Nível IV - Risco elevado de morte!
- Participantes: 3
- Vagas disponíveis: 2
- Duração: Muito curta (15 a 60 minutos)
- Objetivos: Encontrar e matar o vampiro
- Horário: 18:00 horas do horário de Brasília.
Junto à missão, foi dado a F.Harvey por Emrys uma folha com anotações a respeito do vampiro e de fraquezas gerais de sua raça, que são:
- Enfraquece com o cheiro de alho. Caso toque alho, pode se queimar.
Fraco a armas de prata ou abençoadas.
Perde força quando diante de um crucifixo ou quando tocado por água benta.
Vampiros só podem ser mortos caso uma estaca de madeira seja enfiada em seu coração.
Força física e velocidade levemente superiores aos de humanos.
Regeneração avançada contra danos leves.
O novo governante de Redmount (18/10/2015)
Apontado pela própria imperatriz Nephertare Singer, Dremora é o novo governante do vilarejo Redmount.
A tomada da realeza! (18/10/2015)
O recém-eleito por voto popular governante Francis não completou seus dois dias de cargo e já foi assassinado por ordem do rei de Macindaw por ameaçar a economia de Redmount, de modo a evitar uma possível crise no vilarejo. Desde já, a imperatriz de Illea assumiu o poder sobre a vila até o apontamento de um novo governante.
Missão: O Vale dos Unicórnios - Conclusão (18/10/2015)
- Por conta do grande número de unicórnios que foram encontrados mortos nos últimos dias, vítimas de caçadores foras-da-lei, a igreja organizou uma expedição de três pessoas para irem ao Vale dos Unicórnios, assim chamado de vido ao grande número destas criaturas que habitam o vale, acabar com esses marginais. Chegando lá, o grupo imediatamente se deparou com vários unicórnios mortos, vítimas de caçadores que buscavam seus chifres, sangue e crinas. Indo mais adiante, não foi muito depois que finalmente se depararam com os caçadores: onze orcs armados com espadas e bestas. Após uma longa batalha, finalmente conseguiram abater todos eles, capturando inconscientes o líder e um orc, que deixaram cair vários dos produtos que haviam obtido com a caça. É claro que a igreja iria exigir aquilo, mas ninguém sentiria falta de uma coisinha o outra...
Missão nível III, O Vale dos Unicórnios - Recompensas:
- Lyria.Johnnz - 5xp, 100g, frasco com sangue de unicórnio*
Tosler - 5xp, 250g (não pegou nenhum item)
Darinus.DeGaard - 5xp, 100g, chifre de unicórnio*
*Sangue de unicórnio: Ao ser bebido, sangue de unicórnio é capaz de manter uma pessoa que foi fatalmente ferida viva por duas horas. Também pode ser usado contra feiticeiros, necromantes, magos do vodu e seres amaldiçoados, sendo que é uma substância altamente tóxica para eles.
*Chifre de unicórnio: É extremamente afiado e resistente, mais até que uma lâmina de aço. Pode ser usado como punhal, arma de arremesso ou para fazer a ponta de uma lança, ou moído por um sábio nível V e usado em poções de cura de alto nível.
Novos tempos...
A noite estava alta, e Redmount respirava o ar de caos. As recentes e constantes guerras, com a presença de forças do mal, fragilizavam o imponente reino que por muitos anos prosperou. Ataques bestas, ataques de inimigos, tudo interferia para contribuir para um cenário caótico.
Até que um homem, entitulado de Farwalk chegou na cidade. Ele desejava recompor a cidade do chão, primeiramente começando pela cidade. Convocou alguns habitantes para reconstruir algumas construções danificadas pela guerra. Depois, partiu para a floresta com o grupo para colher e caçar junto com eles e juntar comida para o Reino. Andrunel, um elfo amigo de Farwalk, ajudou em todos os momentos com seu grupo, se mostrando bastante útil.
O último serviço seria capturar o porto de Redmount, que foi capturado pelos piratas no meio do caos. Ele estava tomado pela destruição quando os aventureiros chegaram. Quando estavam examinando os locais, eles foram alvejados por uma bola de canhão que quase chegou, e isso foi o estopim de uma batalha tensa.
Piratas começaram a atacar, enquanto inúmeros barcos piratas apareciam no horizonte, centenas deles. O capitão Edward ajudou a segurar os navios que se aproximavam com sua tripulação. Os em terra, lutavam arduamente e tentavam derrotar os piratas junto com Farwalk.
Farwalk ordenou que eles acendessem o farol, ou o porto estaria perdido. Ele ficou lutando enquanto os aventureiros e ajudantes acendiam o farol. Quando o farol acendeu, sua luz emanou por toda a costa. Inúmeras embarcações élficas vieram em ajuda dos homens, que já venciam a batalha. Os navios piratas foram derrubados, juntamente com os terrestres.
O porto foi liberado, liberando junto o comércio que trazia mais prosperidade ao reino. As construções estavam novas em folha, e o reino abastecido de comida.
A questão é que uma nova nuvem de esperança se aproxima de Redmount. Farwalk decidiu ficar e trazer prosperidade ao reino acima de qualquer coisa. Redmount já evoluia para um reino e deixava de ser um domínio como antes, e aos poucos estava conquistando sua hegemonia.
Será que o grifo negro prevalecerá?
Obrigado aos bravos guerreiros participantes da reformulação de um grande reino!
- Peter.M.Note - 100g
- Monrow.Ninlay - 100g
- Don.Talerico - 100g, e soqueiras para luta
-Taylor.L - 100g e soqueiras para lutadores
- Samuel.Spinfield, espada de aço bem afiada e 150g
- President, 150g e agora pode produzir melhores produtos na alfaiataria
- Last.Wind, um navio recuperado dos piratas, e 200g do saque.
- davirramos, 100g e um florete para espadachins
- Hundred.Walker, aumento das habilidades de sábio e 50g
- Darinus.DeGaard, cimitarra e 100g
- Allice.Moond, cajado melhor e mais bem feito, 150g
- jd364, espada bem afiada e 100g
- gjfoyi, melhores habilidade sem magia e 50g
Até que um homem, entitulado de Farwalk chegou na cidade. Ele desejava recompor a cidade do chão, primeiramente começando pela cidade. Convocou alguns habitantes para reconstruir algumas construções danificadas pela guerra. Depois, partiu para a floresta com o grupo para colher e caçar junto com eles e juntar comida para o Reino. Andrunel, um elfo amigo de Farwalk, ajudou em todos os momentos com seu grupo, se mostrando bastante útil.
O último serviço seria capturar o porto de Redmount, que foi capturado pelos piratas no meio do caos. Ele estava tomado pela destruição quando os aventureiros chegaram. Quando estavam examinando os locais, eles foram alvejados por uma bola de canhão que quase chegou, e isso foi o estopim de uma batalha tensa.
Piratas começaram a atacar, enquanto inúmeros barcos piratas apareciam no horizonte, centenas deles. O capitão Edward ajudou a segurar os navios que se aproximavam com sua tripulação. Os em terra, lutavam arduamente e tentavam derrotar os piratas junto com Farwalk.
Farwalk ordenou que eles acendessem o farol, ou o porto estaria perdido. Ele ficou lutando enquanto os aventureiros e ajudantes acendiam o farol. Quando o farol acendeu, sua luz emanou por toda a costa. Inúmeras embarcações élficas vieram em ajuda dos homens, que já venciam a batalha. Os navios piratas foram derrubados, juntamente com os terrestres.
O porto foi liberado, liberando junto o comércio que trazia mais prosperidade ao reino. As construções estavam novas em folha, e o reino abastecido de comida.
A questão é que uma nova nuvem de esperança se aproxima de Redmount. Farwalk decidiu ficar e trazer prosperidade ao reino acima de qualquer coisa. Redmount já evoluia para um reino e deixava de ser um domínio como antes, e aos poucos estava conquistando sua hegemonia.
Será que o grifo negro prevalecerá?
Obrigado aos bravos guerreiros participantes da reformulação de um grande reino!
- Peter.M.Note - 100g
- Monrow.Ninlay - 100g
- Don.Talerico - 100g, e soqueiras para luta
-Taylor.L - 100g e soqueiras para lutadores
- Samuel.Spinfield, espada de aço bem afiada e 150g
- President, 150g e agora pode produzir melhores produtos na alfaiataria
- Last.Wind, um navio recuperado dos piratas, e 200g do saque.
- davirramos, 100g e um florete para espadachins
- Hundred.Walker, aumento das habilidades de sábio e 50g
- Darinus.DeGaard, cimitarra e 100g
- Allice.Moond, cajado melhor e mais bem feito, 150g
- jd364, espada bem afiada e 100g
- gjfoyi, melhores habilidade sem magia e 50g
Missão: O Vale dos Unicórnios (17/10/2015)
Redmount recebe esse nome por se localizar em meio a uma grande quantidade de montes e vales, que ao fim da tarde parecem ficar vermelhos conforme o Sol desce. Essa é a história mais comum. Entretanto, em meio a esses vales está algo que muitos desconhecem: o Vale dos Unicórnios, assim chamado pois lá é esses lendários animais são vistos com muito mais frequência que em outras partes do mundo.
Matar um unicórnio é, desde sempre, um dos crimes mais hediondos que um ser vivo pode cometer: não apenas um crime contra as leis dos homens, como supostamente contra as leis do próprio Criador. Mas isso, aparentemente, não impediu a situação atual: um grupo de caçadores foras-da-lei vem matando os unicórnios do vale para coletar o sangue, as crinas e os chifres, que se sabe terem poderes de cura milagrosos. A situação atingiu um ponto crítico e a própria igreja resolveu intervir: assim, decidiu-se que três pessoas iriam ao vale para se livrar desses caçadores.
Perfil da missão:
Enviem o formulário na aba de formulários (clique aqui) os que quiserem participar. A missão acontece amanhã, 18/10/15 às 17:30 no horário de Brasília. Três pessoas serão selecionadas por sorteio.
Matar um unicórnio é, desde sempre, um dos crimes mais hediondos que um ser vivo pode cometer: não apenas um crime contra as leis dos homens, como supostamente contra as leis do próprio Criador. Mas isso, aparentemente, não impediu a situação atual: um grupo de caçadores foras-da-lei vem matando os unicórnios do vale para coletar o sangue, as crinas e os chifres, que se sabe terem poderes de cura milagrosos. A situação atingiu um ponto crítico e a própria igreja resolveu intervir: assim, decidiu-se que três pessoas iriam ao vale para se livrar desses caçadores.
Perfil da missão:
- Nível III - Risco mediano de morte
- Apenas 3 integrantes
- Duração: Curta (30 minutos - 1 hora e 30 minutos)
Enviem o formulário na aba de formulários (clique aqui) os que quiserem participar. A missão acontece amanhã, 18/10/15 às 17:30 no horário de Brasília. Três pessoas serão selecionadas por sorteio.
Nova Classe: Gladiador! (17/10/2015)
Vindos direto de Roma, os gladiadores chegaram a Redmount acompanhando a vinda do Papa! Que tipo de fama e riqueza os aguarda nesse novo mundo?! Apenas 15 vagas disponíveis!
Sugestão de Aramis.D.Giskrd
Sugestão de Aramis.D.Giskrd
AVISOS (17/10/2015)
- O bônus de classes (aqueles que vocês ganhavam, e pessoas do nível I, ficavam do nível II), estão oficialmente retirados, era um sistema muito injusto, e que foi alvo de várias reclamações.
- As mortes devem ser registradas no Obituário (aba Formulários), obrigatoriamente.
- Devido várias sugestões e reclamações perante a falta de variedade de raças e classes, novas surgirão! Em breve!
- O sistema de Photoplayers foram retirados, e deram lugar ao Banco de XPs (aba Banco de Dados)
- As mortes devem ser registradas no Obituário (aba Formulários), obrigatoriamente.
- Devido várias sugestões e reclamações perante a falta de variedade de raças e classes, novas surgirão! Em breve!
- O sistema de Photoplayers foram retirados, e deram lugar ao Banco de XPs (aba Banco de Dados)
[ IMPORTANTE ] SOBRE OS MAGOS DO TEMPO
Já que muitas pessoas andam me importunando, resolvi postar aqui para esclarecer quaisquer fios soltos sobre as questões dos Magos do Tempo. O contrário de que muitos pensam, não é qualquer um que passa para essa classe, e muito menos eles terão um pleno livre arbítrio. Apesar de a classe não ser ideia minha, serei o primeiro a intervir caso algum integrante dessa classe realize uma infração muito grande. Entendam, que no começo, os magos do tempo são muito frágeis, e mesmo que algum saia vivo até chegar ao último nível, ele mal conseguirá banir um jogador sem praticamente morrer de cansaço, imagine mais de um ! Não se preocupem com essa questão, tanto que me senti na obrigação moral de vigiá-los caso façam alguma coisa. E de uma vez por todas, essa de voltar no tempo só acontecerá com a permissão de algum ADM, e só ocorrerá em uma trama ou evento. Quaisquer dúvidas ou críticas, falar comigo.
Att: Dattebbayo
Att: Dattebbayo
Bem vindo ao Reino de Redmount!
É sempre assim. Nunca vai deixar de ser assim.
Redmount foi construída em cima de cinzas e destruição. Logo após a primeira Grande Guerra, que se firmou na região, as planícies que hoje suportam os grandes domínios dos governantes, estavam em crise. Você sabe o que é uma planta conseguir viver menos de um dia em um solo em que havia sangue, aço, cinzas e terror? Provavelmente sim, provavelmente não.
Nosso pequeno lar não começou como uma outra próspera cidade ou metrópole (como Roma, ou Constantinopla). Primeiro, para começar, éramos onde a linha de frente alemã e francesa se chocavam. Era aqui onde o pandêmonio acontecia e onde o otimismo e o amor pela vida soava mais alto. Os aliados orcs, na época, devastavam tudo o que viam ao mando do líder alemão conhecido como Punho de Ferro, enquanto os franceses lutavam com a habilidade e agilidade dos elfos.
Onde hoje é nossa cidade, se localizavam pequenas vilas e famílias que viviam de agricultura para sobreviver. Eram as que mais se feriam com os conflitos, que causava doses de falta de esperança por onde faltava. Quando o armistício foi assinado, cada um dizia que havia ganhado, mas não sabiam quem havia realmente perdido.
Nas margens do Rio Olkin, um povoado inicialmente usado como posto para a cura de soldados cresceu. Primeiramente conhecido por possuir as melhores curandeiras que a Europa poderia disponibilizar. Logo com o tempo conseguiu cobrir as feridas da Guerra, sendo uma potência dentre os Governos na época. Redmount se destacava autônoma e imponente, entre os governos que se desintegravam de seus impérios e reinos "natal".
Agora não falta muito para Redmount se tornar algo grande, um exemplo entre as nações. Mas sempre há seus empecílios.
Estamos cercados por vizinhos não muito amigáveis, interessados em nossas terras férteis, em nosso ouro, em nossa glória. De um lado, os ortodoxos nos pressionam pelas fronterias, e de outro, os apostólicos romanos. As Raças Incomuns dominaram a Europa, tendo elfos e anões até como governantes de certos lugares afora. Ameaças de destruição se aproximam do norte e do Leste, prometendo exércitos tão grandes e numerosos, que podem ser comparados ao número de grãos de areia da praia.
O que nos resta agora é viver, no entanto. Talvez lutar. Talvez recuar.
Mas uma coisa é certa, Redmount prevalecerá enquanto o escudo dos três tigres negros ainda flamular no céu. Mesmo que não seja no sentido literal...
Talvez seja hora de levar em consideração alguns intelectuais da nossa época. Como é que eles falam mesmo? Acho que lembrei...
Carpe diem.
Redmount foi construída em cima de cinzas e destruição. Logo após a primeira Grande Guerra, que se firmou na região, as planícies que hoje suportam os grandes domínios dos governantes, estavam em crise. Você sabe o que é uma planta conseguir viver menos de um dia em um solo em que havia sangue, aço, cinzas e terror? Provavelmente sim, provavelmente não.
Nosso pequeno lar não começou como uma outra próspera cidade ou metrópole (como Roma, ou Constantinopla). Primeiro, para começar, éramos onde a linha de frente alemã e francesa se chocavam. Era aqui onde o pandêmonio acontecia e onde o otimismo e o amor pela vida soava mais alto. Os aliados orcs, na época, devastavam tudo o que viam ao mando do líder alemão conhecido como Punho de Ferro, enquanto os franceses lutavam com a habilidade e agilidade dos elfos.
Onde hoje é nossa cidade, se localizavam pequenas vilas e famílias que viviam de agricultura para sobreviver. Eram as que mais se feriam com os conflitos, que causava doses de falta de esperança por onde faltava. Quando o armistício foi assinado, cada um dizia que havia ganhado, mas não sabiam quem havia realmente perdido.
Nas margens do Rio Olkin, um povoado inicialmente usado como posto para a cura de soldados cresceu. Primeiramente conhecido por possuir as melhores curandeiras que a Europa poderia disponibilizar. Logo com o tempo conseguiu cobrir as feridas da Guerra, sendo uma potência dentre os Governos na época. Redmount se destacava autônoma e imponente, entre os governos que se desintegravam de seus impérios e reinos "natal".
Agora não falta muito para Redmount se tornar algo grande, um exemplo entre as nações. Mas sempre há seus empecílios.
Estamos cercados por vizinhos não muito amigáveis, interessados em nossas terras férteis, em nosso ouro, em nossa glória. De um lado, os ortodoxos nos pressionam pelas fronterias, e de outro, os apostólicos romanos. As Raças Incomuns dominaram a Europa, tendo elfos e anões até como governantes de certos lugares afora. Ameaças de destruição se aproximam do norte e do Leste, prometendo exércitos tão grandes e numerosos, que podem ser comparados ao número de grãos de areia da praia.
O que nos resta agora é viver, no entanto. Talvez lutar. Talvez recuar.
Mas uma coisa é certa, Redmount prevalecerá enquanto o escudo dos três tigres negros ainda flamular no céu. Mesmo que não seja no sentido literal...
Talvez seja hora de levar em consideração alguns intelectuais da nossa época. Como é que eles falam mesmo? Acho que lembrei...
Carpe diem.